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	<title>Leonardo Da Vinci &#187; CÓMO</title>
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	<description>Viajes por la imaginación</description>
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		<title>Guía para parches de Riivolution sin copia original</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 15:05:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[CÓMO]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Fatal Frame]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Okami]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>
		<category><![CDATA[Project Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Riivolution]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[En algunos casos, ciertos parches distribuidos para su uso con Riivolution, una aplicación que aplica parches al vuelo en juegos originales, no tienen un equivalente para parchear las ISOs para su uso con USB-Loaders. Esto provoca que usuarios que no tienen acceso al juego original (el 99% de los casos por ser de diferentes regiones y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En algunos casos, ciertos parches distribuidos para su uso con <a href="http://wiibrew.org/wiki/Riivolution" target="_blank">Riivolution</a>, una aplicación que aplica parches al vuelo en juegos originales, no tienen un equivalente para parchear las ISOs para su uso con USB-Loaders. Esto provoca que usuarios que no tienen acceso al juego original (el 99% de los casos por ser de diferentes regiones y estar agotado en tiendas de importación o simplemente, como es mi caso, por tener la lente de la Wii rota) se vean impedidos de aprovechar las ventajas de una traducción, actualización o mejora importante hecha por la comunidad Homebrew.</p>
<p>El método de parcheo partiendo del parche de Riivolution <strong>no es un método trivial</strong>, y generalmente es censurado en los foros por ser ilegal o por no estar de acuerdo con ello los creadores del parche. Hasta el momento me ha sido imposible encontrar una guía, indicación o pista por mínima que fuera de cómo realizar un parcheo manual. Como mucho, en casos como el juego <strong>Okami </strong>o <strong>Project Zero / Fatal frame 4</strong>, el juego se ha distribuido directamente parcheado por redes p2p o de descarga directa, de tal manera que basta con grabar la imagen y jugar. En el caso de Okami también he encontrado una aplicación en .bat (sólo para Windows) que parchea la ISO partiendo del fichero (a su vez parcheado) de la traducción, pero no deja de ser bastante limitado.</p>
<p>Por mi cuenta, e informándome de los ficheros, componentes y programas por separado, he recopilado una guía estándar para dos juegos que poseen parches de traducción de Riivolution: <strong>Okami</strong> y <strong>Dead Space Extraction</strong>. En el caso de este último, esta guía está realizada en contra de los deseos de los traductores, pero son muchos (entre los que me incluyo) que se ven imposibilitados de jugar con el método oficial, y no precisamente por falta de dinero. Voluntad de cada uno es comprarse el juego (y posteriormente tirarlo a la basura o regalarlo) o aportar dinero al proyecto de traducción correspondiente como donación. No me hago responsable de quien simplemente quiera aprovecharse de ello sin contribuir, a su vez, a la comunidad homebrew y de traducción de videojuegos en general.</p>
<p>Mi parte empieza aquí.</p>
<p><strong>Necesitas los siguientes programas:</strong></p>
<ul>
<li>Un <strong>Windows</strong> (o <strong>wine</strong>) y el <strong>WiiScrubber</strong>. Omito enlace porque es fácil de encontrar.</li>
<li>La <strong>ISO</strong> del juego (asegúrate que si el parche es imcompatible con ciertas regiones, sea la ISO adecuada).</li>
<li>Un sistema operativo con <strong>consola</strong> (Mac o Linux), o un Windows con CygWin. La razón es que necesitamos el comando “dd”. Este comando es tan simple como una copia bit a bit desde un origen a un destino, con unos determinados parámetros personalizados.</li>
<li>Los ficheros del <strong>parche de Riivolution</strong>. Consisten en una carpeta con los ficheros del parche, y otra con un fichero xml que contiene las instrucciones del parcheo para Riivolution.</li>
</ul>
<p><strong>Instrucciones:</strong></p>
<p>En primer lugar, tras obtener todos los elementos necesarios y prepararlos en una carpeta accesible, examina el contenido del fichero xml que venía en una carpeta llamada &#8220;riivolution&#8221;, del parche, abriéndolo con notepad o una utilidad similar. Debería salirte un contenido que comenzara por algo similar a esto:</p>
<blockquote><p>&lt;wiidisc version=&#8221;1&#8243; root=&#8221;/OkamiESP&#8221;&gt;<br />
&lt;id game=&#8221;ROW&#8221;/&gt;<br />
&lt;options&gt;<br />
&lt;section name=&#8221;OkamiESP&#8221;&gt;<br />
&lt;option name=&#8221;Traducción del juego&#8221; id=&#8221;tradu&#8221; default=&#8221;1&#8243;&gt;<br />
&lt;choice name=&#8221;Activada&#8221;&gt;&lt;patch id=&#8221;text&#8221; /&gt;&lt;/choice&gt;<br />
&lt;/option&gt;<br />
&lt;/section&gt;<br />
&lt;/options&gt;<br />
&lt;patch id=&#8221;text&#8221;&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/_data0.afs&#8221; external=&#8221;_data0.afs&#8221; /&gt;<br />
&lt;/patch&gt;<br />
&lt;/wiidisc&gt;</p></blockquote>
<p>Los nombres de ficheros que se indican tras la etiqueta &#8220;external=&#8221; deben corresponder a los que ya posees y que te bajaste, normalmente en una carpeta con el nombre del juego, junto a la carpeta &#8220;riivolution&#8221;. En este caso, la carpeta sería OkamiESP (lo que aparece en la etiqueta &#8220;root=&#8221;.  Lo que sigue a &#8220;file disc=&#8221; es una ruta a un fichero que está contenido en la ISO. En este caso, _data0.afs en la carpeta raíz. Para encontrarlo, abrimos la ISO con el WiiScrubber, y exploramos hasta encontrarlo. Para más detalles sobre el primer uso de WiiScrubber (aunque no tiene apenas misterio), esta miniguía es más que suficiente: <a href="http://wii.scenebeta.com/noticia/wii-scrubber" target="_blank">http://wii.scenebeta.com/noticia/wii-scrubber</a></p>
<p>Ahora hay dos métodos. Uno de ellos es cuando el fichero ya está preparado (normalmente actualizaciones o parches grandes, de muchos Mb), y otro cuando el contenido de los ficheros se insertan en un fichero original procedente de la ISO parcheándolo como tal (traducciones de texto y pequeñas modificaciones que no ocupan demasiado).</p>
<p>Si el fichero está preparado, caso del <strong>Okami</strong> que vemos más arriba, con el mismo WiiScrubber se sustituye. Si te fijas, &#8220;file disc=&#8221; y &#8220;external=&#8221; apuntan al mismo fichero. Eso quiere decir que te han dado el fichero que contiene la ISO ya parcheado, y no hay más que sustituirlo. Para ello, abre la ISO con el WiiScrubber y localiza la ruta del fichero. Una vez encontrado, pulsa el botón derecho sobre el mismo y escoge la opción &#8220;Reemplazar&#8221; o &#8220;Replace&#8221;, como se indica a continuación:</p>
<p><img class="alignnone" title="WiiScrubber" src="http://img530.imageshack.us/img530/5248/wiiscrubber3watermarked.png" alt="Selección de fichero" width="500" height="361" /></p>
<p>Te dará a escoger el fichero que quieres que lo reemplace, que debe tener exactamente el mismo nombre y tamaño. Está claro cuál fichero debes escoger&#8230; el &#8220;_data0.afs&#8221; que te bajaste con el parche (en este caso en concreto, es un gigantesco fichero de casi 2 gb. Esperas a que el proceso termine (suele tardar, al ser ficheros tan grandes) y tendrás la ISO lista para grabar en un <strong>disco WFBS</strong> o tu método preferido de carga de ISOs.</p>
<p>Si los ficheros del parche son trozos pequeños que han de ser insertados en un fichero mucho mayor, te encontrarás con un fichero xml con un contenido similar al siguiente:</p>
<blockquote><p>&lt;wiidisc version=&#8221;1&#8243; root=&#8221;/DeadSpaceESP&#8221;&gt;<br />
&lt;id game=&#8221;RZJ&#8221;/&gt;<br />
&lt;options&gt;<br />
&lt;section name=&#8221;Dead Space Ex. ESP&#8221;&gt;<br />
&lt;option name=&#8221;Traducción del juego v1.1&#8243; id=&#8221;tradu&#8221; default=&#8221;1&#8243;&gt;<br />
&lt;choice name=&#8221;Activada&#8221;&gt;&lt;patch id=&#8221;text&#8221; /&gt;&lt;/choice&gt;<br />
&lt;/option&gt;<br />
&lt;/section&gt;<br />
&lt;/options&gt;<br />
&lt;patch id=&#8221;text&#8221;&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;003895A0.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x0160EDA0&#8243; length=&#8221;0&#215;00001600&#8243; /&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;003CBDA0.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x016515A0&#8243; length=&#8221;0x0002DA80&#8243; /&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;DefTablas.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x01DFDAC0&#8243; length=&#8221;0&#215;00000160&#8243; /&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;DefInicioTextos.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x01DFE300&#8243; length=&#8221;0&#215;00000160&#8243; /&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;DefFinTextos.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x01DFEB40&#8243; length=&#8221;0&#215;00000160&#8243; /&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;Textos.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x01E9AEC0&#8243; length=&#8221;0x0009A340&#8243; /&gt;<br />
&lt;/patch&gt;<br />
&lt;/wiidisc&gt;</p></blockquote>
<p>En este caso, las instrucciones indican que el fichero de la ISO (Filelist.000 de Dead Space) es el que va a ser parcheado por una serie de pequeños ficheros. Esto es así porque Filelist.000 contiene los textos de varios idiomas y otros contenidos del juego. Para aplicar un parche de no más de 500 Kb de texto sería absurdo crear un Filelist.000 de 800 Mb y distribuirlo de esa forma. Aunque no sería mala idea, para simplificar el proceso con el WiiScrubber, es bastante mala idea para aplicar parches al vuelo tan grandes, ya que de ocupar 500 Kb pasaría a comerte 800 Mb de la tarjeta SD. De todas formas no hay que preocuparse, porque tiene solución. Fíjate en el fichero &#8220;external=&#8221; y sus parámetros. En este caso te interesan los parámetros &#8220;offset=&#8221; y &#8220;lenght=&#8221;. El primero indica la posición del fichero Filelist.000 en el que se inserta el contenido del fichero-parche, y el segundo la longitud del contenido a insertar (normalmente TODO el contenido del parche, para ahorrar espacio). Todo este proceso debe SIEMPRE respetar el <strong>tamaño</strong> del fichero Filelist.000. No debe ser alterado jamás en ni un solo bit.</p>
<p>Veamos el proceso&#8230; Igual que antes escogiste la opción &#8220;Reemplazar/Replace&#8221; ahora escogerás la opción &#8220;Extraer/Extract&#8221;. Debes extraer el fichero Filelist.000 (o el que te indique) y te hará una copia donde indiques. Hazla en el mismo lugar donde tengas los ficheros del parche (Los de la carpeta DeadSpaceESP u OkamiESP, etc&#8230;). Ahora tienes todos los ficheros que son nombrados en el xml de las instrucciones del Riivolution en un mismo lugar. Recuerda que si se indica algún &#8220;file disc=&#8221; más, extráelo también, porque deberás cumplir las instrucciones de cada línea por separado. Ahora llega el momento de aplicar el parche. Para ello nos vamos a una consola (arrancando CygWin o cambiando de S.O.) y entramos en la carpeta donde están los ficheros. Para saber cómo parchearlos, hay que seguir las indicaciones del fichero xml de Riivolution de la siguiente forma:</p>
<p><em>file disc=</em> Nombre del fichero a parchear. Extraerlo con WiiScrubber de la ISO.</p>
<p><em>external=</em> Nombre del fichero-parche a aplicar.</p>
<p><em>resize=</em> y otros, son opciones que normalmente no varían. No es necesario tenerlas en cuenta.</p>
<p><em>offset=</em> Indica el bit del <em>file disc</em> a partir del cual hay que comenzar a parchear. Es una posición del fichero en hexadecimal que tendremos que traducir a decimal en cualquier conversor web/calculadora. Por ejemplo, <strong> 0x0160EDA0</strong> es <strong>23.129.504</strong>. Puedes escribir en Google <em>0x0160EDA0 to decimal</em> y te hará la conversión automáticamente. Es muy cómodo.</p>
<p><em>length=</em> Indica la cantidad de bytes a inyectar. Igualmente convertimos el número.</p>
<p>Con todos estos valores, tenemos nuestra operación en bash para dd:</p>
<p><strong>dd of=</strong><em>Ficherodestino</em> <strong>if=</strong><em>Fichero-parche</em> <strong>conv=notrunc bs=1 oseek=</strong><em>Númerooffset</em> <strong>count=</strong><em>Númerolenght</em></p>
<p>Y así para cada línea del fichero xml.</p>
<p>Por tanto para hacer el parcheo completo deberemos ejecutar los siguientes comandos, uno a uno, por cada línea del fichero xml que indique una instrucción:</p>
<blockquote><p>dd of=Filelist.000 if=003895A0.bin conv=notrunc bs=1 oseek=23129504 count=5632</p>
<p>dd of=Filelist.000 if=003CBDA0.bin conv=notrunc bs=1 oseek=23401888 count=187008</p>
<p>dd of=Filelist.000 if=DefTablas.bin conv=notrunc bs=1 oseek=31447744 count=352</p>
<p>dd of=Filelist.000 if=DefInicioTextos.bin conv=notrunc bs=1 oseek=31449856 count=352</p>
<p>dd of=Filelist.000 if=DefFinTextos.bin conv=notrunc bs=1 oseek=31451968 count=352</p>
<p>dd of=Filelist.000 if=Textos.bin conv=notrunc bs=1 oseek=32091840 count=631616</p></blockquote>
<p>Una vez finalizados todos los parcheos, estamos imitando lo que haría Riivolution al vuelo, pero de forma permanente. Regresamos a Windows/Wine para ejecutar el WiiScrubber, nos vamos al fichero/s parcheado/s y escogemos la opción &#8220;Reemplazar/Replace&#8221;, y escogemos el fichero que acabamos de parchear para sustituir al original. Espera el tiempo necesario a que se aplique, y listo, ya tenemos la ISO lista para usarla en cualquier USB-Loader, e incluso para quemarla, si no es tu caso que se te rompió. Si te das cuenta, este último paso es idéntico al que hicimos para parchear <strong>Okami</strong>, con la diferencia de que el fichero parcheado lo hemos creado nosotros con nuestras manitas.</p>
<p>Este método está totalmente garantizado que funciona. Es más, esta guía la he creado, como expliqué, con mi propia experiencia a la hora de intentar jugar a un juego que me estaba totalmente vetado. Espero que disfrutéis tanto como yo a estas joyas de importación, y esperemos que la calidad de la traducción de <strong>Project Zero 4</strong> al español, basada en la traducción al inglés, sea tan buena como las demás.</p>
<p><strong>Actualización</strong>: He encontrado una versión de WiiScrubber para Mac/Linux, aunque es necesario compilarla. Se encuentra aquí: <a href="http://dl.qj.net/wii/homebrew/wiiscrubber-ng.html" target="_blank">http://dl.qj.net/wii/homebrew/wiiscrubber-ng.html</a></p>
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		<title>Guía para Gang Wars (Android)</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 17:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[CÓMO]]></category>
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		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Gang Wars]]></category>
		<category><![CDATA[guía]]></category>
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		<description><![CDATA[Seguramente los aficionados a los juegos multijugador masivo por web (OGame, Tribal Wars, Travian, Abbatia&#8230;) echen de menos alguna alternativa para su móvil Android. Existen algunos juegos simplificados para su manejo exclusivo desde el móvil (sin versión web), pero el más conocido quizás sea Gang Wars. Es un juego gratuito (disponible en el Android Market), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguramente los aficionados a los juegos multijugador masivo por web (OGame, Tribal Wars, Travian, Abbatia&#8230;) echen de menos alguna alternativa para su móvil Android. Existen algunos juegos simplificados para su manejo exclusivo desde el móvil (sin versión web), pero el más conocido quizás sea <a href="http://www.thegameboss.com/forums/viewforum.php?f=5" target="_blank">Gang Wars</a>. Es un juego gratuito (disponible en el Android Market), que te puedes bajar escaneando este código:</p>
<p><img class="aligncenter" title="Gang Wars" src="http://chart.apis.google.com/chart?cht=qr&amp;chs=135x135&amp;chl=market://search?q=pname:com.geniteam.gangwars.lite" alt="" width="135" height="135" />Como no existe una guía en ningún idioma (ni siquiera inglés, más allá de la <a href="http://www.thegameboss.com/info/help.html" target="_blank">página de ayuda oficial</a> y algunas pequeñas guías en el foro que enlacé antes) he decidido hacer una pequeña recopilación de ayudas y esquemas de funcionamiento, algunos de cosecha propia, para todos aquellos interesados en dedicarle algo más que 1-5 minutos al día y quieran exprimirlo al máximo.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class=" " title="Menú de Gang Wars" src="http://ficheros.toranks.es/img/gangwarsmenu.jpg" alt="Menú de Gang Wars" width="480" height="320" /><p class="wp-caption-text">Menú de Gang Wars (Un poco anticuado, ahora hay más opciones)</p></div>
<p><span id="more-249"></span></p>
<p>En el juego comienzas como un pandillero solitario dedicado a tareas de poca monta (carterista, robo a domicilios, a coches detenidos en el semáforo&#8230;). A medida que avanzas en el juego podrás incorporar nuevos miembros a tu pandilla para poder llevar a cabo robos o delitos a mayor escala (robo a supermercado, a joyerías, a bancos, luchar contra un gangster rival&#8230;), y podrás comprar armas, vehículos y otras herramientas para tus crímenes de alto nivel (matar al jefe de la policía, asesinar a un político, llevar drogas a través del mar, enviar armas vía aérea, asaltar un convoy con armamento o un depósito de armas y apostar en el casino). Además, podrás presentar tus respetos al padrino y, si lo considera adecuado, te dará puntos que podrás canjear por diversas mejoras o armas.</p>
<p>En el menú principal podrás ver, arriba del todo, y de izquierda a derecha, los siguientes indicadores:</p>
<ul>
<li><strong>Energía</strong>, se recarga cada 4 minutos. Es el valor que te permite realizar trabajos en el menú &#8220;Jobs&#8221;</li>
<li><strong>Salud</strong>, se recarga cada 4 minutos. Se reduce cada vez que atacas o te atacan. Por debajo de cierto valor (ver más abajo), se considera que estás en el hospital y no podrás pelear ni que te ataquen hasta que recuperes suficientes puntos.</li>
<li><strong>Resistencia</strong>, se recarga cada 2 minutos. Se gasta 1 punto cada vez que vas a luchar contra algún otro jugador o le pegas un puñetazo. No se gasta si te atacan a ti.</li>
<li><strong>Pandilla</strong>: Es el número de miembros de tu pandilla.</li>
</ul>
<p>Además de los crímenes habituales, te será posible combatir con otras bandas de pandilleros. Al pulsar en &#8220;<strong>Fight</strong>&#8220;, te saldrá una lista de jugadores con su nivel y la cantidad de pandilleros de su banda. Los habrá de niveles cercanos al tuyo, para evitar peleas muy descompensadas. Hay tres opciones por cada jugador:</p>
<ul>
<li><strong>Add to hitlist</strong>: Permite añadir al jugador a una lista de &#8220;se busca&#8221; pero exclusiva para mafiosos, pandilleros y gente de los bajos fondos. Probablemente en menos de 10 minutos acabe en el hospital apaleado hasta casi la muerte, pero con un coste muy alto. Este coste vendrá indicado por la cantidad de dinero que le reportan sus propiedades multiplicado por dos (sin contar el mantenimiento). El coste va de 10.000 a muchos millones de $, según las propiedades del objetivo. La recompensa será recibida por aquel que consiga reducir su salud a 0 (la única ocasión en la que la salud podrá bajar de 10-40). No hay que preocuparse por ser incluido en esta lista, ya que lo más grave que ocurre es el bajón repentino de salud y las heridas en el orgullo.</li>
<li><strong>Punch</strong>: Permite pegarle un puñetazo que reduce su salud en unos pocos puntos. Siempre se consigue este puñetazo (a no ser que la víctima esté en el hospital) y te cuesta unos 50 $ que serán ofrecidos a la víctima. La razón la desconozco, pero supongo que debe ser un sistema para compensar las heridas infligidas, ya que es imposible evitar un &#8220;punch&#8221;.</li>
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>Fight</strong></span>: Es la lucha para la que probablemente entraste al menú. Combates contra el jugador contrario, y se resuelve la pelea en base a seis parámetros generalizados. Armas especiales (las que se consiguen haciendo trabajos), armas con mantenimiento, armas sin mantenimiento, tamaño de la pandilla, tu salud y energía actual (en poca medida), tu rendimiento en peleas anteriores (en poca medida) y asesinatos ejecutados (en menor medida), pero no hay factores aleatorios en la lucha. O ganas, o pierdes. No cambia el resultado mientras no cambien los parámetros en los jugadores enfrentados. Además, para permitírsete luchar debes tener un mínimo de salud que implique que no te encuentras en el hospital. Este nivel varía según el nivel del jugador al que te enfrentas, y oscila entre 20 y 50, y no necesariamente el que menos salud pierde, gana. Si ganas la pelea, se te ofrecerá una recompensa de entre 0 y 50.000 $ <strong>(Una reciente actualización marca la posibilidad de ganar muchísimo más, incluso millones de $, pero todavía no está claro el nuevo sistema empleado. Además, se añade la posibilidad de que la policía detenga al derrotado y le obligue a pagar una multa similar al dinero perdido) </strong>que dependerá del dinero que tenga fuera del banco el jugador derrotado, y puntos de experiencia (hasta 10) según la diferencia de nivel con el oponente. Además, te saldrá el daño que has recibido en la pelea en puntos de salud, y los que ha recibido tu oponente.</li>
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">Actualización:</span><span style="font-weight: normal;"> </span>MAP<span style="font-weight: normal;">: Ahora han incluido una pestaña donde podrás ver la localización de los jugadores a los que atacar en un mapamundi. No sirve de mucho, pero hace que el juego gane bastante visualmente.</span></strong></li>
</ul>
<p>La otra forma más fácil de conseguir dinero y experiencia es hacer trabajos. Como ya he mencionado anteriormente, consisten en trabajos que van de la poca monta hasta crímenes de alto nivel. Para realizarlos, pulsa en el botón &#8220;<strong>Jobs</strong>&#8221; del menú. Sólo se te mostrarán los disponibles a tu nivel, así que no te preocupes si no te aparecen misiones durante un tiempo. El significado de los valores de cada misión son los siguientes, de izquierda a derecha:</p>
<ul>
<li>Nombre de la misión</li>
<li>Recompensa por realizarla</li>
<li>Experiencia adquirida por realizarla</li>
<li>Recompensa en especie (si la hay, en un recuadro azul): Es la probabilidad, en porcentaje de tanto por cien, con la que recibirás un arma o vehículo gratis, representado en el recuadro, por realizar la misión. Cuantas más veces hagas la misión, más posibilidades tendrás.</li>
<li>Requerimientos: Arriba, <em>energía</em>; abajo, <em>cantidad de pandilleros mínima</em>; derecha, <em>armas y vehículos mínimos</em> necesarios para realizar la misión. <strong>No se gastan.</strong> Sólo la <strong>energía</strong> se te reduce en dicho valor.</li>
</ul>
<p>Luego está la tienda de armas, pulsando el botón &#8220;<strong>Weapons</strong>&#8220;, en la que podrás encontrar casi cualquier cosa para cometer crímenes. Desde bates de béisbol hasta aviones de transporte, pasando por Kalashnikovs, chalecos antibalas, motos, coches, helicópteros&#8230; Cada una de ellas tiene un coste y un valor en ataque y defensa. Algunos vehículos no tienen valor de ataque o defensa porque son exclusivos para realizar misiones. Si pulsas sobre cualquiera de ellos para comprarlo, te saldrá el coste de mantenimiento (por hora, en dólares) que requiere. Armas de alto nivel y vehículos suelen requerir mantenimientos cada vez más altos, por lo que piénsatelo dos veces antes de acumular demasiados. Las armas (y propiedades) sólo pueden ser compradas hasta de 100 en 100. Esto hace que sea muy lento comprar las armas más baratas, y nos obliga a comprar armas más caras, aunque éstas no tengan valores de ataque y defensa equivalentes a su coste. Más adelante explicaré por qué esto es importante. Si en vez de comprar, intentas vender el arma, se te dará los dos tercios (2/3) del dinero que costó, sin incluir el mantenimiento.</p>
<p>Otra manera de conseguir dinero es comprando propiedades. En el botón &#8220;<strong>Properties</strong>&#8221; podrás acceder a una gran variedad de edificios, almacenes, terrenos y zonas de ocio disponibles para comprar. Cada propiedad tiene los siguientes valores:</p>
<ul>
<li><strong>Number</strong>: Que indica el número de propiedades de este tipo que posees</li>
<li>Nombre: Es el nombre de la propiedad</li>
<li><strong>$</strong>: Coste de adquirir la propiedad. Es de un solo pago.</li>
<li><strong>Income</strong>: Es la renta que recibirás cada hora por cada unidad de la propiedad adquirida</li>
<li><strong>Built on</strong>: Visible cuando pulsas sobre la propiedad. Significa que necesitas otra propiedad para construir sobre ella (un terreno, una zona de la ciudad&#8230;). Se indicará el nombre de la misma.</li>
</ul>
<p>Cada vez que adquieres una propiedad, el coste de la misma subirá un 10%, pero te rentará lo mismo. Eso implica que llegará un punto en que la propiedad no te será tan rentable como otra, y tendrás que ir cambiado de propiedad. Los edificios del menú &#8220;Undeveloped lots&#8221; son terrenos base para otras construcciones más caras. Aún no están todas las propiedades implementadas, con lo cual hay algunos terrenos o edificios básicos que no sirven para construir otro (<em>Developed Places</em>). Exceptuando la mayoría de <em>Undeveloped Lots</em> (La <em>House on Rent</em> y el <em>Bear Bar</em> tienen un ratio bastante interesante), normalmente las propiedades más baratas tienen un índice coste/devolución mayor que las más caras. He creado una tabla en Calc (el Excel de <a href="http://es.openoffice.org/" target="_blank">OpenOffice</a>) que permite ver cuáles son las propiedades con retorno de inversión más rápido. Sólo hay que rellenar las casillas en azul claro con las unidades de cada propiedad que poseas. El valor parte de 0, y a la derecha está el número de días que tarda en ser devuelta la inversión inicial. Es recomendable comprar siempre las propiedades con menor tiempo de retorno de inversión, e ir pasando a propiedades más caras (con menor retorno) a medida que sube el precio de las baratas. También, como apoyo, he incluido una página con valores útiles para las armas y una tercera página con el valor de mantenimiento y ganancia por hora (y por día) de juego.</p>
<p><a href="http://ficheros.toranks.es/Gang Wars (Para rellenar).ods">Tabla Calc propiedades/armas/ganancia Gang Wars</a></p>
<p>Para el resto de opciones del menú principal, voy a hacer un repaso uno por uno para hacernos una idea de las múltiples posibilidades del juego:</p>
<ul>
<li><strong>My Stats</strong>: Es un resumen de estadísticas personales de juego (trabajos realizados, peleas, experiencia, código amigo, propiedades y miscelánea). Como aclaración, los valores &#8220;Kill Count&#8221; y &#8220;Death Count&#8221; son las muertes provocadas y recibidas por incluir o ser incluido en la lista de recompensas. Sólo se cuentan los jugadores que tú has matado, no los que hayas incluido en la lista de recompensa, por mucho que seas tú el que pague por su muerte. Si alguien sabe qué significa &#8220;Bounty Kills&#8221; le agradecería que me lo aclarase, ya que parece ser las recompensas que has recibido por matar, pero al ser un valor idéntico a &#8220;Kill Count&#8221;, no veo el sentido de ponerlo como valor aparte.</li>
<li><strong>Recruit</strong>: Seguramente te habrás preguntado cómo puedes tener pandilleros, ya que al iniciar el juego te salen a 0. Pues muy fácil, aquí está. Cada jugador tiene asignado un código llamado &#8220;My Friend Code&#8221;, arriba a la derecha. Si compartes este código con otros jugadores, éstos podrán añadirte en este menú, y tú a ellos. También puedes enviar un e-mail para invitar a bajarse el juego, pero por lo que he visto funciona mal, ya que ni te envía un enlace al juego correcto, ni añade al invitado a la lista de pandilleros del anfitrión. Cada vez que invites o seas invitado, y te acepten o aceptes, se te añadirá 1 pandillero a tu lista de pandilleros y a la del otro jugador. No se comparte absolutamente nada, lo único que ocurre es que aumenta en 1 el número de pandilleros de ambos jugadores, el invitado y el anfitrión. Además, podrás ver a los jugadores de tu pandilla y sus estadísticas en otra sección del menú.</li>
<li><strong>Hitlist</strong>: Es una lista de recompensas ofrecidas en ese momento. Has de cogerlas rápido, ya que normalmente hay alguien pendiente para cargarse a jugadores y cobrar las jugosas recompensas. Una vez muerto el jugador, la recompensa desaparece de la lista y es cobrada por aquel que le dio el golpe de gracia. Suelen ser jugadores fuertes, así que ten precaución.</li>
<li><strong>Invitations</strong>: Aquí podrás ver si alguien te ha enviado solicitudes para añadirte y añadirse al total de pandilla. Podrás aceptar o rechazar las invitaciones.</li>
<li><strong>My Gang</strong>: Aquí podrás ver la lista de jugadores que han añadido 1 miembro a tu pandilla, sus estadísticas y un botón para enviarles mensajes. También hay opciones para ver tus propias estadísticas e invitar a otros jugadores.</li>
<li><strong>Godfather</strong>: Podrás presentar tus respetos al padrino, que te ha ido ofreciendo puntos de respeto a medida que subías de nivel (1 punto por cada 2 niveles). Estos puntos podrás gastarlos en diferentes recompensas. Un arma poderosa, rellenar la energía al máximo, la resistencia, o la salud, una recompensa monetaria y 2 pandilleros extra. Normalmente ninguna de las recompensas vale la pena, excepto quizás algún arma poderosa que no se puede comprar normalmente, aunque eso lo dejo a juicio de cada uno. Sólo digo que tenga en cuenta que normalmente el dinero que reporta la recompensa monetaria o rellenar la energía (y poder hacer trabajos) es infinitamente mayor que el de rellenarte la salud (que es bastante barato en fases avanzadas del juego), por lo que esto último nunca valdrá la pena si buscas ganar dinero.</li>
<li><strong>Doctor</strong>: Aquí podras recuperar la salud perdida, por un coste monetario que dependerá de los puntos de salud que faltan hasta el máximo y el nivel del jugador (a más, más caro). A partir de cierto nivel curarse en el doctor es algo rutinario y de coste ínfimo para las ganancias normales.</li>
<li><strong>Banco</strong>: Para no tener el dinero encima ostentándolo por ahí (y permitiendo que te roben hasta 50.000 $ por ataque), puedes guardarlo en el banco por un coste del 10% del ingreso. Este dinero ingresado es imprescindible para poder pagar al doctor, y deberás tener un mínimo ingresado para poder efectuar operaciones con tu cuenta (10.000 $ creo recordar). A partir de ciertos niveles es poco útil ingresar dinero a costa de perder un 10% para otra cosa que no sea pagar el doctor, ya que el máximo de 50.000 $ por ataque (por muchos ataques que sean, recuerda que cuando tu salud baja, ingresas en el hospital y eres inmune a ataques) te supondrá menos dinero que pagar un 10% de tus ingresos.</li>
<li><strong>Leaderboard</strong>: Una lista de los mejores jugadores en diferentes aspectos de las estadísticas. Nivel, Luchas Ganadas, Trabajos realizados, Recompensas Obtenidas y Dinero en el Banco.</li>
<li><strong>News</strong>: Es tu panel de noticias. Podrás leer mensajes del Padrino, ataques recibidos por otros jugadores, avisos de subida de nivel, de mensajes de jugadores y quizás otro tipo de mensajes importantes. Además, podrás añadir a la lista de recompensas por la cabeza de los que hayan osado atacarte en tu ausencia. Si tienes la versión de pago del juego, podrás adicionalmente luchar contra los que te pegaron sin tener que buscarlos en la lista del menú &#8220;Fight&#8221;.</li>
<li><strong>My Wall</strong>: Es el buzón de mensajes de jugadores. Si alguien te escribe y ves el aviso en &#8220;News&#8221;, podrás leerle aquí.</li>
<li><strong>Options</strong>: Las opciones del juego, de momento sólo la de activar o desactivar el sonido.</li>
<li><strong>Shout Out</strong>: Es una especie de chat. Aquí podrás escribir mensajes para el resto de jugadores que lean también esta sección. Está un poco sobreexplotado por jugadores que se limitan a poner una y otra vez su código amigo, por lo que su utilidad es casi nula excepto para otra cosa que recopilar códigos amigo e incrementar tu pandilla.</li>
<li><strong>Offers</strong>: Son anuncios publicitarios que te permiten conseguir puntos de respeto bajándote otros juegos del market y alguna otra cosa.</li>
</ul>
<p>Una vez tenemos todo el menú explorado, paso a ofrecer consejos de juego para aquellos que quieran aprender cosas nuevas o mejorar su rendimiento:</p>
<ul>
<li>Cada vez que consigues cierta cantidad de puntos de experiencia, subes de nivel y te ofrecen gastar 3 puntos en diferentes habilidades. Estas son las de <strong>Ataque</strong>, <strong>Defensa</strong>, <strong>Energía máxima</strong>, <strong>Salud máxima</strong> y <strong>Resistencia máxima</strong>. Esta última habilidad requiere gastar 2 puntos por cada punto de resistencia. Yo aconsejo subir sólo un poco la salud, algo más la resistencia, hasta 120-200 puntos la energía y gastar el resto en subir ataque y defensa todo lo que se pueda. Ya que la mayoría de valores se recargan con el tiempo, si no vas a dedicarle al juego demasiado tiempo, cuando te vuelvas a conectar los verás todos al máximo de nuevo (o cerca del máximo), así que no es demasiado recomendable subirlos exageradamente. Ten en cuenta el tiempo de recarga (2 o 4 minutos), y cuánto tardarían en recargarse los puntos de la habilidad en cuestión. Calculando aproximadamente cada cuánto vuelves a conectarte al juego, podrás hacer una estimación de puntos máximos en dicha habilidad para no malgastarlos inútilmente y aprovechar cada recarga completa.</li>
<li>Todavía no está muy claro qué se tiene en cuenta exactamente a la hora de las luchas. Lo único que se sabe seguro es que el resultado siempre es el mismo a igualdad de condiciones por lo que no hay azar en el resultado; que influyen los valores de ataque y defensa, las armas que poseas (cuantas más y mayor valor total de ataque y defensa de las mismas, mejor) y la cantidad de pandilleros; que no puedes atacar a alguien que tenga una salud suficientemente baja como para considerarse que está en el hospital recuperándose; y que puedes añadir al <em>Hitlist</em> quien quieras independientemente de su estado con sólo pagar la recompensa.</li>
<li>Recomiendo comprar un poco de todo en cuanto a armas. Un monto suficiente de armas con mantenimiento y buenos puntos de ataque y defensa hasta un nivel tolerable por tus ingresos, y el resto en lo que tengas paciencia de comprar de 100 en 100. La que tiene mejor ratio precio-valores es la Beretta, pero te puedes morir comprándolas de 100 en 100.</li>
<li>Para conseguir códigos amigo puedes ir a los foros de HTCMania, los de Gang Wars que enlacé en el primer párrafo, los del propio Android Market, y leer de vez en cuando la sección del chat (<em>Shout Out</em>). De todas formas, te advierto de la escasa influencia del número de pandilleros a la hora de luchar contra otros jugadores. Lo del número de pandilleros está más diseñado para realizar trabajos de alto nivel que para luchar pero, igualmente, cuantos más tengas mejor.</li>
<li>Los trabajos de alto nivel que requieren barcos y aviones no podrás realizarlos hasta que seas nivel 90-100, así que no te pongas nervioso si los ves disponibles pero no puedes comprar ni el barco ni el avión porque no te aparecen en la tienda de armas. Ya te aparecerán más adelante. Eso sí, cuando tengas disponibles ambos vehículos, verás con sorpresa que tienes un trabajo &#8220;Gambling in Casino&#8221; que te reporta más dinero que todos los anteriores y tan sólo necesitas una limusina para realizarlo. Eso sí, sin recompensa de armamento pesado. Es infinitamente más recomendable realizarlo que probar suerte con trabajos inferiores por si te toca un arma, ya que la diferencia de dinero es tan grande que te permite comprar armas de sobra para compensar. Es un fallo grave del juego a niveles altos, que seguramente corregirán más adelante.</li>
<li>Es un juego bastante simple comparado con otros juegos multijugador masivo por web, debido a las limitaciones del manejo con un móvil. Sin embargo, están actualizándolo y evolucionando constantemente, ya que al ser casi el único de ese tipo disponible en Android, está adquiriendo bastante éxito. Actualizaré esta guía con las cosas que vaya descubriendo o que vayan incorporando nuevas al juego, para que cualquier hispanohablante pueda participar sin necesidad de ser adivino, ya que el manual de ayuda básico, aparte de estar en inglés, es bastante&#8230; básico <img src='http://blog.toranks.es/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Y para acabar, un poco de autobombo. Si quieres añadirme: <strong>13A98</strong>, un pandillero pa ti y otro pa mí.</p>
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		<title>Instalar impresora Epson Stylus DX4400 en Debian / Ubuntu</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 22:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[CÓMO]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[DX4400]]></category>
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		<category><![CDATA[instalación]]></category>

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		<description><![CDATA[Puesto que no he encontrado absolutamente ninguna información en español sobre la instalación de esta impresora que me ha dado bastantes quebraderos de cabeza, paso a describir el proceso, sencillo y rápido (infinitamente más que la instalación en Windows), Quizás el problema de Linux sea la documentación, ya que muchas veces sueltan drivers o programas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Puesto que no he encontrado absolutamente ninguna información en español sobre la instalación de esta impresora que me ha dado bastantes quebraderos de cabeza, paso a describir el proceso, sencillo y rápido (infinitamente más que la instalación en Windows),<br />
Quizás el problema de Linux sea la documentación, ya que muchas veces sueltan drivers o programas sin una sola pista de para qué sirven o cómo funcionan, por lo que colaboraré con mi granito de arena en este mi segundo (mini)How-to:</p>
<h4><strong><ins>Instalación del escáner</ins></strong></h4>
<p>En primer lugar, bajarse los drivers oficiales de la parte de escáner de la impresora en esta página:</p>
<p><a href="http://avasys.jp/eng/linux_driver/download/" target="_blank">http://avasys.jp/eng/linux_driver/download/</a></p>
<p>Una vez rellenado el formulario, debería dirigirte a la siguiente página:<a href="http://www.avasys.jp/lx-bin2/linux_e/spc/DL2.do" target="_blank"></p>
<p>http://www.avasys.jp/lx-bin2/linux_e/spc/DL2.do</a></p>
<p>Bájate los paquetes <strong>iscan-2.10.0-1.c2.i386.rpm</strong> e <strong>iscan-plugin-cx4400-2.0.0-0.c2.i386.rpm</strong>, los dos de arriba (para versiones más recientes de gcc, que es probablemente la que tengamos. Para Ubuntu Gutsy, ya va por la 4.1).</p>
<p>Una vez bajados, presupongamos que tenemos el paquete <ins><strong>alien</strong></ins> (<strong>sudo apt-get install alien</strong> en caso contrario). Entramos en la consola y escribimos el siguiente comando en la carpeta donde tengamos ambos paquetes bajados:</p>
<blockquote><p><code>sudo alien --scripts -d iscan-2.10.0-1.c2.i386.rpm</code></p></blockquote>
<p>Y luego</p>
<blockquote><p><code>sudo alien --scripts -d iscan-plugin-cx4400-2.0.0-0.c2.i386.rpm<br />
</code></p></blockquote>
<p>Esto transformará ambos paquetes rpm en paquetes nativos de debian (<strong>.deb</strong>). Sólo queda instalarlos con tu herramienta favorita (<strong>dpkg</strong>, <strong>gdebi</strong>&#8230;) y ya está, ya funciona el escáner de la impresora (prueba con <strong>Xsane</strong> o <strong>Kooka</strong>).</p>
<h4><strong><ins>Instalación de la impresora</ins></strong></h4>
<p>Para agregar la parte de impresora, utiliza el programa en cuestión (según Gnome o KDE) para agregar una impresora nueva, y tras elegir el dispositivo USB correcto (lo verás como algo que tenga la palabra EPSON, más fácil imposible), te pedirá que elijas el driver. Escoge el de la <strong>Epson Stylus DX3850 Foomatic/gutenprint-ijs.5.0</strong>, imprime página de prueba, y a correr.</p>
<p>Por supuesto, todo esto tras hacer los pasos que en el manual de la impresora te obliga a realizar antes de hacer la conexión USB (quitar precintos, poner cartuchos, enchufar, pulsar botones para rellenar cabezales&#8230; etc).</p>
<p>Espero que sea de utilidad, a mí me llevó más de 2 horas de cabezazos encontrar la forma de que funcionase.</p>
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