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	<title>Leonardo Da Vinci</title>
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	<description>Viajes por la imaginación</description>
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		<title>El caso del armario y PayPal</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 19:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denuncia]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[compra online]]></category>
		<category><![CDATA[gato por liebre]]></category>
		<category><![CDATA[indefensión]]></category>
		<category><![CDATA[PayPal]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualización importante: Finalmente los problemas con el vendedor se arreglaron, y me reintegró el importe del armario. Incluso, por las molestias, me lo ha regalado y ha prometido enviarme las piezas que faltan (que no son más que unas cuantas esquineras de plástico que cuestan cuatro duros, pero que son imposibles de conseguir de otra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Actualización importante: </strong>Finalmente los problemas con el vendedor se arreglaron, y me reintegró el importe del armario. Incluso, por las molestias, me lo ha regalado y ha prometido enviarme las piezas que faltan (que no son más que unas cuantas esquineras de plástico que cuestan cuatro duros, pero que son imposibles de conseguir de otra forma). Leed la historia simplemente como una historia más de una compra por Internet que al final acabó bien (tarde, pero bien), y como advertencia de usar el sistema PayPal para hacer compras pensando que ellos vayan a respaldarte, ya que sólo tienes garantías de ello en e-Bay.</p>
<p>Quede aquí mi agradecimiento al dueño de la tienda, retiro el nombre de la tienda del titular para que no quede demasiado cantoso en las búsquedas de Google, dejo simplemente &#8220;del armario&#8221;, y retiro lo de estafadores. El resto de la historia son los hechos que ocurrieron y deben ser leídos simplemente como algo que me pasó. Espero que os guste y os sirva para aprender del poder de la blogosfera y quizás reíros un rato. Para más detalles, en los comentarios del post.</p>
<p><span id="more-296"></span></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Recientemente adquirí un kit de cultivo para habitación que me resultó imposible de colocar en el cuartito que había destinado a un pequeño cultivo de interior, así que me decidí a comprar un armario en el que pudiera colocar todos los elementos.  Por cosas de la crisis, la bajada del 5% (no soy funcionario, pero sí empleado público, acogido a convenio, como los del metro Madrid, con lo cual la sección sindical de mi empresa ha decidido NO NEGOCIAR¹, que es lo que hay que hacer, y quizás nos sumemos a la huelga general), el aumento del IVA, y todo lo que ya sabemos todos, decidí buscar el más barato del mercado para las medidas que yo buscaba. Lo encontré en una pequeña tienda de Murcia que tenía comercio online, con algunas buenas referencias en algún foro. Decían que regalaban cosas, que tenían buena atención, que eran rápidos&#8230;  Por tanto, adquirí un armario <em><a href="http://elsantuariokaya.com/tienda/index.php?main_page=product_info&amp;cPath=1_2&amp;products_id=80" target="_blank">Dark Street</a></em><a href="http://elsantuariokaya.com/tienda/index.php?main_page=product_info&amp;cPath=1_2&amp;products_id=80" target="_blank"> de 100x100x200 a tan sólo 90 €</a>, Entre 15 y 20 euros más barato que el siguiente lugar más barato que había visto. Mi primera sensación de extrañeza fue cuando al hacer mi pedido, éste figuraba como &#8220;Pedido Nº 13&#8243;. ¿Tenía buenas referencias en foros, y sólo había hecho 13 pedidos online? Quizás fuera un error, lo que se acentuó cuando en el pago de Paypal figuraba con la extraña indicación de:</p>
<div id="_mcePaste" style="text-align: left;"><strong>Nombre de artículo</strong>:  MODULE_PAYMENT_PAYPAL_PURCHASE_DESCRIPTION_TITLE</div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: left;"><strong>Número de artículo</strong>:  MODULE_PAYMENT_PAYPAL_PURCHASE_DESCRIPTION_ITEMNUM</div>
<p>Y todo a una tal Miriam, cuando teóricamente el dueño era un tal Isaac (con el que posteriormente me estuve emaileando). No le di la importancia que debí, ya que estoy acostumbrado a ineptos &#8220;informáticos&#8221; que se dedican a montar negocios sin tener ni idea. Lo único que importaba es que el dinero les había llegado, y que tenían mis datos. Especifiqué en el pedido que <strong>era sordo</strong> y que, <em>por favor</em>, y <em>en caso necesario</em>, contactaran conmigo a través de SMS o email, <strong>no llamándome</strong>.  Al día siguiente estaba tan tranquilo en mi oficina, trabajando, cuando recibí una llamada. Como no era número oculto y no esperaba ninguna llamada, pensé que quizás sería importante y se la pasé a una compañera. Ésta me dijo que era la tienda donde había pedido &#8220;Un armario&#8221;. Casi me da algo. &#8220;Dicen que no tienen en stock armario de 1 metro, que si me importa que me envíen por el mismo precio el de 120 centímetros&#8221;. Le dije &#8220;Sí, sí, no pasa nada. Si es al mismo precio cuanto más grande mejor&#8221;. Se lo comunicó y colgó. Por suerte no había mencionado que era un armario&#8230; de cultivo. Y menos para qué. Por dentro de mí pensé &#8220;A estos los mato&#8230; ¿Qué parte de &#8216;soy sordo&#8217; no entienden?&#8221;, pero les perdoné ya que no trascendió el detalle y encima habían tenido el detallazo de mandarme un armario de 120 por 90 euros. Eso era MUY barato.  A partir de ese momento nuestra comunicación fue únicamente por email, ya en mis vacaciones que <strong>acababan de empezar</strong>. Como el armario no llegaba y me veía obligado a esperar todos los días sin salir, no sea que llegaran y no estuviese en casa, les mandé un correo preguntándoles por él. Su respuesta (no mucho después) fue que estaban desbordados de pedidos (<em>¿desbordados de poco más de 13 pedidos?</em>), y habían tenido problemas con la empresa de mensajería. Que me daba su palabra de que me lo mandarían por correo urgente en 24 horas. Que, además, el armario era de expositor y estaba un poco sucio, que habían tenido que desmontarlo echándolo por el suelo y empacarlo (<em>¿!</em>), pero que con lavarlo con jabón (<em>¿Y no lo limpias tú después de todo este tiempo, so vago?</em>) quedaría perfecto y listo para usar.  24 horas después me dijeron que sin falta en otras 24. Ya iba por la semana de retraso (<em>¿Rápidos? ¡Já!</em>). Y las plantitas ya echaban sus primeras hojas, y eso que les había dejado un buen margen, en pleno e inadecuado clima Sevillano. Como soy sordo y si el mensajero no llega no puedo contestarles al teléfono, me veía obligado a quedarme en casa durante casi todo el horario laboral, y estaba hasta los cojones de esperar, desaprovechando mis vacaciones, que quería dedicar a hacer compras y algunas gestiones que me veía obligado a hacer en persona por no poder usar teléfono, montar y comenzar el cultivo, dar alguna vuelta en bicicleta&#8230; En esas 24 horas, efectivamente, por fin llegó. Abrí la caja, ilusionado. Estaba sin forrar, era un capuchón de cartón y dentro estaba la lona del armario y las barras mal puestas tal cual. Lo saqué todo y empecé a limpiarlo. Me encontré los siguientes defectos:</p>
<ul>
<li><strong>Suciedad de haberlo tirado al suelo, como decía</strong></li>
<li><strong>Huellas de pisadas</strong></li>
<li><strong>Manchitas de pintura</strong></li>
<li><strong>Trozos de hojas de plantas resecas</strong></li>
<li><strong>Una cantidad de arrugas impresionante</strong></li>
<li><strong>Como más adelante veréis, faltaban piezas esenciales, instrucciones y la factura, aunque no me di cuenta entonces</strong></li>
</ul>
<p>No estaba nada mal para un regalo&#8230; Enfin. Cuando ya lo dejo todo limpio (a excepción de una manchita muy pequeña de pintura, casi inapreciable), saco las barras y me dispongo a montarlo. Pero no hay instrucciones. Abro la lona, miro por dentro, por fuera, algún bolsillo, fondo falso en la caja de cartón&#8230; nada. Ni instrucciones ni, sospecho, ciertas piezas esenciales para ensamblar las barras. Le escribo un correo explicándole el problema y busco vídeos del montaje en youtube. Efectivamente, faltan las <strong>esquineras donde encajar las barras</strong>. ¿Cómo pretenden que monte un armario sin esas piezas ESENCIALES?. Tampoco están las cinchas colgantes para el extractor ni, por supuesto, <strong>factura alguna de la compra</strong> como es obligatorio en los pedidos por Internet.  El tal Isaac se muestra muy abochornado porque &#8220;¿Eso te han enviado?&#8221;, y me promete y me da su palabra (<em>¿Otra vez?</em>) de que el lunes me enviarían uno nuevo (era viernes temprano). Les pregunto si recogerían el viejo, y me dicen que sí, con lo cual vuelvo a empacarlo, mucho mejor que ellos lo hicieron, y además limpio y listo para usar. No sea que digan que encima me he portado mal&#8230; El lunes les mando un correo a primera hora avisándoles, no sea que se les olvidara. No me contestan, lo que es raro ya que hasta el momento eran rápidos diciéndome &#8220;sí, sí, no te preocupes que llega&#8221;. El martes me quedo hasta las 13:00 que me dijeron que llegaría y al dar la hora y ver que no llega nadie les mando un ultimátum. O llega mañana o <strong>marco disputa de PayPal</strong>.  Como ni siquiera contestaron, esa misma tarde hice la disputa por &#8220;recibido pedido defectuoso o muy distinto del realizado&#8221;. Como seguían sin contestar, ni al correo, ni a la disputa de Paypal, ni llamadas de teléfono (hechas por un amigo al mismo teléfono que me llamó y al móvil de contacto en PayPal), ni SMS, ni formulario de contacto de su propia página web, elevé la disputa a reclamación. Cinco segundos después, recibí un correo de PayPal automatizado diciendo que habían revisado mi caso (<em>¿¿Con un robot?? ¿Y pasó el test de Turing?</em>), y que las reclamaciones sólo se aplican a pedidos no recibidos, no a los defectuosos&#8230;:  <span style="font-family: arial, sans-serif; line-height: normal; font-size: small; border-collapse: collapse;"> </span></p>
<div class="nH">
<h1 class="ha" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; margin-top: 12px; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; color: #000000; background: inherit; border-right: inherit; padding: 0px;"><span id=":10j" class="hP" style="padding-right: 10px;">Resolución de su reclamación, número de caso PP-001-017-029-542</span><span id=":10k"> </span></h1>
</div>
<table class="cf gJ" style="border-collapse: collapse; margin-top: 0px; width: auto;" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td class="gF gK" style="font-family: arial, sans-serif; text-align: left; white-space: nowrap; padding-right: 8px; vertical-align: top; width: 1111px; padding-top: 0px; margin: 0px;">
<table class="cf ix" style="border-collapse: collapse; table-layout: fixed; width: 1111px;" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="font-family: arial, sans-serif; margin: 0px;">
<div class="iw" style="overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; white-space: nowrap;"><strong><img class="We" style="width: 14px; height: 12px; background-image: url(https://mail.google.com/a/toranks.es/pimages/2/labs/stamp_authentication_key.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: no-repeat no-repeat;" title="Este mensaje se ha verificado como procedente del remitente." src="images/cleardot.gif" alt="Este mensaje se ha verificado como procedente del remitente." /><span style="position: relative; top: -4px;">servicio@paypal.es <span class="Sq" style="color: #007700; font-weight: bold; position: relative; top: -4px; vertical-align: sub;">✆</span></span></strong> para <span class="g2" style="vertical-align: top;">usuario</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td class="gH" style="font-family: arial, sans-serif; text-align: right; white-space: nowrap; vertical-align: top; margin: 0px;"></td>
<td class="gH" style="font-family: arial, sans-serif; text-align: right; white-space: nowrap; vertical-align: top; margin: 0px;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote><p>Estimado(a) Francisco Javier Sanchez,  Ha decidido elevar esta disputa a reclamación de PayPal. Al terminar la comunicación con el vendedor, está pidiendo a PayPal que investigue el caso y decida el resultado. Como parte de nuestra investigación, PayPal ha revisado todas las comunicaciones que haya podido establecer en el Centro de resoluciones. Nuestra investigación de su reclamación se ha completado. Según nuestras Condiciones de uso, el proceso de reclamación sólo se aplica al envío de los artículos. No se aplica a reclamaciones sobre las características o la calidad de los artículos recibidos. Por lo tanto, no podemos anular esta transacción ni emitir un reintegro.  [...]</p></blockquote>
<p>¿¿Entonces por qué me permitieron realizar la reclamación?? ¿Se puede tener más cara? A partir de ahora montaré una página web de pedidos online, <a href="http://www.meneame.net/story/alguien-compro-esto-ebay-no-funciono-eng" target="_blank">mandaré ladrillos</a>, y dejaré que PayPal haga el trabajo sucio por mí, no te jode.</p>
<p style="text-align: left;">Obviamente me queda todavía la posibilidad de llamar por teléfono a PayPal, pero no,<strong> ME NIEGO</strong>. No estoy dispuesto a decirle a nadie² que tengo un armario de cultivo en casa, y a los que puedo decírselo estoy harto de molestarles para que llamen por mí. Si no me escuchan por los medios que han puesto a mi disposición ni se han leído mi caso, <strong>bien explicado y detallado</strong> en el formulario de reclamaciones de PayPal, voy a hacer que <strong>todo el mundo sepa que tanto <span style="text-decoration: underline;">PayPal</span> como [retirado]</strong><strong>, son unos ESTAFADORES</strong>.</p>
<p>Yo habré perdido los 90 euros del armario, pero espero hacerles perder mucho más a ellos, e incluso, ya que apenas hay referencias en Internet a dicha tienda, cerrarles el chiringuito para todo aquel que busque referencias antes de comprar por Internet, como hago yo siempre. Y de paso, dejar claro que PayPal se desentiende de tus compras cuando en vez de no mandarte nada, te mandan un ladrillo, una mierda pinchada en un palo o un armario inmontable y lleno de pisadas de sus propios sucios zapatos y manchas de polvo de su insalubre tienda física. Gracias a todo el que haya aguantado mi ladrillo hasta aquí y mi bilis descargada, pero tenía que hacerlo xD</p>
<p><strong>Actualización:</strong><br />
Debido a que el responsable de la tienda se ha puesto en contacto conmigo a través de los comentarios llamándome mentiroso, he decidido actualizar el post con material gráfico, para que quede claro que no sólo miente diciendo que me lo trajeron en su caja original, sino además las penosas condiciones en las que se encontraba (aunque en las fotos ya estaba limpio gracias a lo que sudé quitándole el polvo y las manchas la tarde que llegó). Adicionalmente, se podrá comprobar las diferencias entre el producto enviado, y el que publicitan en la web, además de demostrar la imposibilidad de usarlo y montarlo. Cualquier imagen se puede ampliar pulsando sobre ella.</p>
<p>Aquí se ve la caja que dice que era la original:<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/TtMls2DjchU39JNiWDjHZ8XN2SVVnu4WcpchaOlw2IA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_1D991E002qU/TE249d7Gs4I/AAAAAAAAAVI/SE2mSrDAKYA/s400/DSCN3161.JPG" alt="" /></a></p>
<p>Amplío los siguientes textos para saber la procedencia de la caja. La parte inferior, blanca, pone esto:<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/82FtD9CWhQI6WCgW3NijyMXN2SVVnu4WcpchaOlw2IA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_1D991E002qU/TE24_SuL6LI/AAAAAAAAAU4/X7nJ8bcxrs0/s400/DSCN3163.JPG" alt="" /></a></p>
<p>Con una simple búsqueda en Internet, se sabe qué contenía originalmente la caja. Y es esto: <a href="http://www.ductplus.com/proinfo.asp?Type=0&amp;id=1&amp;NodeCode=0011" target="_blank">Silent Insulated Flexible Duct</a><br />
Vamos, tubos de aluminio para el extractor, que no vienen incluidos en ningún armario que se compre de forma individual.</p>
<p>La tapa marrón, no sólo no es la original, sino que tampoco pertenece a la parte inferior blanca:<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ZM1pM4R12ESuNEwvcHkyEsXN2SVVnu4WcpchaOlw2IA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_1D991E002qU/TE24-lJNCQI/AAAAAAAAAVQ/h97FzV9GmDg/s400/DSCN3162.JPG" alt="" /></a></p>
<p>Grinders metálicos es esto: <a title="Grinder de aluminio" href="http://kayagrowshops.com/index.php/component/option,com_virtuemart/Itemid,1/category_id,107/flypage,shop.flypage/manufacturer_id,0/page,shop.product_details/product_id,2126/#Grinder Aluminio">Grinder de aluminio</a>.</p>
<p>Veamos ahora el interior, tal como están las cosas. Las tuberías chocando entre sí y rozando la delicada funda del armario, sin siquiera plásticos o espuma para protegerlos. Normal que estuviera tan arrugado:<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/wqnlr61xB3KF6btsAGlkiMXN2SVVnu4WcpchaOlw2IA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_1D991E002qU/TE25Dzd96bI/AAAAAAAAAVE/w0xVIRu0ppA/s400/DSCN3169.JPG" alt="" /></a></p>
<p>Para demostrar que dicha caja es la que me mandaron, aquí una foto de la parte superior, donde se encontraba la etiqueta de la empresa de mensajería. He tachado mis datos personales, dejando sólo mi nombre, para que se sepa que era para mí:<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/OtSNZOkAVBfRlhupUUwmIcXN2SVVnu4WcpchaOlw2IA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_1D991E002qU/TE25BP-uosI/AAAAAAAAAU8/sOrguj74Y0s/s400/DSCN3164.JPG" alt="" /></a></p>
<p>Ahora los componentes que incluía la caja. El gato no venía incluido, se ha colado él por su cuenta:<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/f-vVpWminPWTNp8C762TlsXN2SVVnu4WcpchaOlw2IA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_1D991E002qU/TE25CdDZVzI/AAAAAAAAAVA/zx20kRVd4NU/s400/DSCN3168.JPG" alt="" /></a></p>
<p>Esta imagen muestra lo que es realmente el armario, cogida directamente de su propia tienda online (para ver el producto en su tienda, pulsar la imagen):<br />
<a href="http://elsantuariokaya.com/tienda/index.php?main_page=product_info&amp;cPath=1_2&amp;products_id=81"><img src="http://lh6.ggpht.com/_1D991E002qU/TE7s8gqtM4I/AAAAAAAAAVs/axbV4Zpga2M/s800/darkstreet40.jpg" alt="" width="666" height="514" /></a></p>
<p>Como bien se ve arriba a la izquierda, hay unas esquineras de plástico para colocar las barras sin las cuales es IMPOSIBLE montar el armario. Amén de las cinchas que cuelgan en el tercer círculo empezando por arriba, aunque estas no son imprescindibles, ya que se pueden sustituir por un cinturón cualquiera.</p>
<p>Para que no piense que &#8220;me aburro&#8221;, estuve recorriéndome con la bicicleta por lo menos 10 ferreterías, 1 fontanería, 1 tienda de agarraderas y otras tiendas de todo tipo con una de las barras en la mano, intentando encontrar un sustituto para las esquineras, pero no había nada que pudiera encajar en ella y sirviese para montar el armario. Finalmente, debido a que las plantas necesitaban luz y fresco, compré otro armario en una tienda de Sevilla (que si alguien quiere que se la aconseje, me pregunte en los comentarios, ya que además de por muy buen precio, la atención fue infinitamente mejor).</p>
<p>Yo estoy más que dispuesto a devolver el armario siempre que me devuelvan el dinero, incluso comunicarlo por esta vía actualizando el post, pero lo que no estoy dispuesto es a que me tomen el pelo y encima me llamen mentiroso en toda mi cara (o mi blog), así que voy a procurar dar aún más difusión al caso para que todos sepan de qué pie cojean tanto la tienda como PayPal, que sigue desatendiéndome por completo.</p>
<ul>
<li>¹ Ni rebaja de 1%, ni descuento progresivo, ni leches. Nada, cero. Que si no, luego no se puede reclamar. Hay que acogerse al convenio, que está por encima de cualquier ley que salga a posteriori. Sé que no tiene nada que ver con el tema, pero es algo importante que todos los que han sufrido bajada de sueldo deben saber.</li>
<li>² Obviamente, me refiero a familia, amigos o compañeros de trabajo, que son los que me pueden llamar por teléfono. Pero ellos no siguen mi blog, donde no me importa contarlo, y los que sí lo siguen son los que están hartos de llamarme a todas partes xD</li>
</ul>
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		<title>Guía para parches de Riivolution sin copia original</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 15:05:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[CÓMO]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Fatal Frame]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Okami]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>
		<category><![CDATA[Project Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Riivolution]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[WiiScrubber]]></category>

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		<description><![CDATA[En algunos casos, ciertos parches distribuidos para su uso con Riivolution, una aplicación que aplica parches al vuelo en juegos originales, no tienen un equivalente para parchear las ISOs para su uso con USB-Loaders. Esto provoca que usuarios que no tienen acceso al juego original (el 99% de los casos por ser de diferentes regiones y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En algunos casos, ciertos parches distribuidos para su uso con <a href="http://wiibrew.org/wiki/Riivolution" target="_blank">Riivolution</a>, una aplicación que aplica parches al vuelo en juegos originales, no tienen un equivalente para parchear las ISOs para su uso con USB-Loaders. Esto provoca que usuarios que no tienen acceso al juego original (el 99% de los casos por ser de diferentes regiones y estar agotado en tiendas de importación o simplemente, como es mi caso, por tener la lente de la Wii rota) se vean impedidos de aprovechar las ventajas de una traducción, actualización o mejora importante hecha por la comunidad Homebrew.</p>
<p>El método de parcheo partiendo del parche de Riivolution <strong>no es un método trivial</strong>, y generalmente es censurado en los foros por ser ilegal o por no estar de acuerdo con ello los creadores del parche. Hasta el momento me ha sido imposible encontrar una guía, indicación o pista por mínima que fuera de cómo realizar un parcheo manual. Como mucho, en casos como el juego <strong>Okami </strong>o <strong>Project Zero / Fatal frame 4</strong>, el juego se ha distribuido directamente parcheado por redes p2p o de descarga directa, de tal manera que basta con grabar la imagen y jugar. En el caso de Okami también he encontrado una aplicación en .bat (sólo para Windows) que parchea la ISO partiendo del fichero (a su vez parcheado) de la traducción, pero no deja de ser bastante limitado.</p>
<p>Por mi cuenta, e informándome de los ficheros, componentes y programas por separado, he recopilado una guía estándar para dos juegos que poseen parches de traducción de Riivolution: <strong>Okami</strong> y <strong>Dead Space Extraction</strong>. En el caso de este último, esta guía está realizada en contra de los deseos de los traductores, pero son muchos (entre los que me incluyo) que se ven imposibilitados de jugar con el método oficial, y no precisamente por falta de dinero. Voluntad de cada uno es comprarse el juego (y posteriormente tirarlo a la basura o regalarlo) o aportar dinero al proyecto de traducción correspondiente como donación. No me hago responsable de quien simplemente quiera aprovecharse de ello sin contribuir, a su vez, a la comunidad homebrew y de traducción de videojuegos en general.</p>
<p>Mi parte empieza aquí.</p>
<p><strong>Necesitas los siguientes programas:</strong></p>
<ul>
<li>Un <strong>Windows</strong> (o <strong>wine</strong>) y el <strong>WiiScrubber</strong>. Omito enlace porque es fácil de encontrar.</li>
<li>La <strong>ISO</strong> del juego (asegúrate que si el parche es imcompatible con ciertas regiones, sea la ISO adecuada).</li>
<li>Un sistema operativo con <strong>consola</strong> (Mac o Linux), o un Windows con CygWin. La razón es que necesitamos el comando “dd”. Este comando es tan simple como una copia bit a bit desde un origen a un destino, con unos determinados parámetros personalizados.</li>
<li>Los ficheros del <strong>parche de Riivolution</strong>. Consisten en una carpeta con los ficheros del parche, y otra con un fichero xml que contiene las instrucciones del parcheo para Riivolution.</li>
</ul>
<p><strong>Instrucciones:</strong></p>
<p>En primer lugar, tras obtener todos los elementos necesarios y prepararlos en una carpeta accesible, examina el contenido del fichero xml que venía en una carpeta llamada &#8220;riivolution&#8221;, del parche, abriéndolo con notepad o una utilidad similar. Debería salirte un contenido que comenzara por algo similar a esto:</p>
<blockquote><p>&lt;wiidisc version=&#8221;1&#8243; root=&#8221;/OkamiESP&#8221;&gt;<br />
&lt;id game=&#8221;ROW&#8221;/&gt;<br />
&lt;options&gt;<br />
&lt;section name=&#8221;OkamiESP&#8221;&gt;<br />
&lt;option name=&#8221;Traducción del juego&#8221; id=&#8221;tradu&#8221; default=&#8221;1&#8243;&gt;<br />
&lt;choice name=&#8221;Activada&#8221;&gt;&lt;patch id=&#8221;text&#8221; /&gt;&lt;/choice&gt;<br />
&lt;/option&gt;<br />
&lt;/section&gt;<br />
&lt;/options&gt;<br />
&lt;patch id=&#8221;text&#8221;&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/_data0.afs&#8221; external=&#8221;_data0.afs&#8221; /&gt;<br />
&lt;/patch&gt;<br />
&lt;/wiidisc&gt;</p></blockquote>
<p>Los nombres de ficheros que se indican tras la etiqueta &#8220;external=&#8221; deben corresponder a los que ya posees y que te bajaste, normalmente en una carpeta con el nombre del juego, junto a la carpeta &#8220;riivolution&#8221;. En este caso, la carpeta sería OkamiESP (lo que aparece en la etiqueta &#8220;root=&#8221;.  Lo que sigue a &#8220;file disc=&#8221; es una ruta a un fichero que está contenido en la ISO. En este caso, _data0.afs en la carpeta raíz. Para encontrarlo, abrimos la ISO con el WiiScrubber, y exploramos hasta encontrarlo. Para más detalles sobre el primer uso de WiiScrubber (aunque no tiene apenas misterio), esta miniguía es más que suficiente: <a href="http://wii.scenebeta.com/noticia/wii-scrubber" target="_blank">http://wii.scenebeta.com/noticia/wii-scrubber</a></p>
<p>Ahora hay dos métodos. Uno de ellos es cuando el fichero ya está preparado (normalmente actualizaciones o parches grandes, de muchos Mb), y otro cuando el contenido de los ficheros se insertan en un fichero original procedente de la ISO parcheándolo como tal (traducciones de texto y pequeñas modificaciones que no ocupan demasiado).</p>
<p>Si el fichero está preparado, caso del <strong>Okami</strong> que vemos más arriba, con el mismo WiiScrubber se sustituye. Si te fijas, &#8220;file disc=&#8221; y &#8220;external=&#8221; apuntan al mismo fichero. Eso quiere decir que te han dado el fichero que contiene la ISO ya parcheado, y no hay más que sustituirlo. Para ello, abre la ISO con el WiiScrubber y localiza la ruta del fichero. Una vez encontrado, pulsa el botón derecho sobre el mismo y escoge la opción &#8220;Reemplazar&#8221; o &#8220;Replace&#8221;, como se indica a continuación:</p>
<p><img class="alignnone" title="WiiScrubber" src="http://img530.imageshack.us/img530/5248/wiiscrubber3watermarked.png" alt="Selección de fichero" width="500" height="361" /></p>
<p>Te dará a escoger el fichero que quieres que lo reemplace, que debe tener exactamente el mismo nombre y tamaño. Está claro cuál fichero debes escoger&#8230; el &#8220;_data0.afs&#8221; que te bajaste con el parche (en este caso en concreto, es un gigantesco fichero de casi 2 gb. Esperas a que el proceso termine (suele tardar, al ser ficheros tan grandes) y tendrás la ISO lista para grabar en un <strong>disco WFBS</strong> o tu método preferido de carga de ISOs.</p>
<p>Si los ficheros del parche son trozos pequeños que han de ser insertados en un fichero mucho mayor, te encontrarás con un fichero xml con un contenido similar al siguiente:</p>
<blockquote><p>&lt;wiidisc version=&#8221;1&#8243; root=&#8221;/DeadSpaceESP&#8221;&gt;<br />
&lt;id game=&#8221;RZJ&#8221;/&gt;<br />
&lt;options&gt;<br />
&lt;section name=&#8221;Dead Space Ex. ESP&#8221;&gt;<br />
&lt;option name=&#8221;Traducción del juego v1.1&#8243; id=&#8221;tradu&#8221; default=&#8221;1&#8243;&gt;<br />
&lt;choice name=&#8221;Activada&#8221;&gt;&lt;patch id=&#8221;text&#8221; /&gt;&lt;/choice&gt;<br />
&lt;/option&gt;<br />
&lt;/section&gt;<br />
&lt;/options&gt;<br />
&lt;patch id=&#8221;text&#8221;&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;003895A0.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x0160EDA0&#8243; length=&#8221;0&#215;00001600&#8243; /&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;003CBDA0.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x016515A0&#8243; length=&#8221;0x0002DA80&#8243; /&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;DefTablas.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x01DFDAC0&#8243; length=&#8221;0&#215;00000160&#8243; /&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;DefInicioTextos.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x01DFE300&#8243; length=&#8221;0&#215;00000160&#8243; /&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;DefFinTextos.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x01DFEB40&#8243; length=&#8221;0&#215;00000160&#8243; /&gt;<br />
&lt;file disc=&#8221;/Filelist.000&#8243; external=&#8221;Textos.bin&#8221; resize=&#8221;false&#8221; offset=&#8221;0x01E9AEC0&#8243; length=&#8221;0x0009A340&#8243; /&gt;<br />
&lt;/patch&gt;<br />
&lt;/wiidisc&gt;</p></blockquote>
<p>En este caso, las instrucciones indican que el fichero de la ISO (Filelist.000 de Dead Space) es el que va a ser parcheado por una serie de pequeños ficheros. Esto es así porque Filelist.000 contiene los textos de varios idiomas y otros contenidos del juego. Para aplicar un parche de no más de 500 Kb de texto sería absurdo crear un Filelist.000 de 800 Mb y distribuirlo de esa forma. Aunque no sería mala idea, para simplificar el proceso con el WiiScrubber, es bastante mala idea para aplicar parches al vuelo tan grandes, ya que de ocupar 500 Kb pasaría a comerte 800 Mb de la tarjeta SD. De todas formas no hay que preocuparse, porque tiene solución. Fíjate en el fichero &#8220;external=&#8221; y sus parámetros. En este caso te interesan los parámetros &#8220;offset=&#8221; y &#8220;lenght=&#8221;. El primero indica la posición del fichero Filelist.000 en el que se inserta el contenido del fichero-parche, y el segundo la longitud del contenido a insertar (normalmente TODO el contenido del parche, para ahorrar espacio). Todo este proceso debe SIEMPRE respetar el <strong>tamaño</strong> del fichero Filelist.000. No debe ser alterado jamás en ni un solo bit.</p>
<p>Veamos el proceso&#8230; Igual que antes escogiste la opción &#8220;Reemplazar/Replace&#8221; ahora escogerás la opción &#8220;Extraer/Extract&#8221;. Debes extraer el fichero Filelist.000 (o el que te indique) y te hará una copia donde indiques. Hazla en el mismo lugar donde tengas los ficheros del parche (Los de la carpeta DeadSpaceESP u OkamiESP, etc&#8230;). Ahora tienes todos los ficheros que son nombrados en el xml de las instrucciones del Riivolution en un mismo lugar. Recuerda que si se indica algún &#8220;file disc=&#8221; más, extráelo también, porque deberás cumplir las instrucciones de cada línea por separado. Ahora llega el momento de aplicar el parche. Para ello nos vamos a una consola (arrancando CygWin o cambiando de S.O.) y entramos en la carpeta donde están los ficheros. Para saber cómo parchearlos, hay que seguir las indicaciones del fichero xml de Riivolution de la siguiente forma:</p>
<p><em>file disc=</em> Nombre del fichero a parchear. Extraerlo con WiiScrubber de la ISO.</p>
<p><em>external=</em> Nombre del fichero-parche a aplicar.</p>
<p><em>resize=</em> y otros, son opciones que normalmente no varían. No es necesario tenerlas en cuenta.</p>
<p><em>offset=</em> Indica el bit del <em>file disc</em> a partir del cual hay que comenzar a parchear. Es una posición del fichero en hexadecimal que tendremos que traducir a decimal en cualquier conversor web/calculadora. Por ejemplo, <strong> 0x0160EDA0</strong> es <strong>23.129.504</strong>. Puedes escribir en Google <em>0x0160EDA0 to decimal</em> y te hará la conversión automáticamente. Es muy cómodo.</p>
<p><em>length=</em> Indica la cantidad de bytes a inyectar. Igualmente convertimos el número.</p>
<p>Con todos estos valores, tenemos nuestra operación en bash para dd:</p>
<p><strong>dd of=</strong><em>Ficherodestino</em> <strong>if=</strong><em>Fichero-parche</em> <strong>conv=notrunc bs=1 oseek=</strong><em>Númerooffset</em> <strong>count=</strong><em>Númerolenght</em></p>
<p>Y así para cada línea del fichero xml.</p>
<p>Por tanto para hacer el parcheo completo deberemos ejecutar los siguientes comandos, uno a uno, por cada línea del fichero xml que indique una instrucción:</p>
<blockquote><p>dd of=Filelist.000 if=003895A0.bin conv=notrunc bs=1 oseek=23129504 count=5632</p>
<p>dd of=Filelist.000 if=003CBDA0.bin conv=notrunc bs=1 oseek=23401888 count=187008</p>
<p>dd of=Filelist.000 if=DefTablas.bin conv=notrunc bs=1 oseek=31447744 count=352</p>
<p>dd of=Filelist.000 if=DefInicioTextos.bin conv=notrunc bs=1 oseek=31449856 count=352</p>
<p>dd of=Filelist.000 if=DefFinTextos.bin conv=notrunc bs=1 oseek=31451968 count=352</p>
<p>dd of=Filelist.000 if=Textos.bin conv=notrunc bs=1 oseek=32091840 count=631616</p></blockquote>
<p>Una vez finalizados todos los parcheos, estamos imitando lo que haría Riivolution al vuelo, pero de forma permanente. Regresamos a Windows/Wine para ejecutar el WiiScrubber, nos vamos al fichero/s parcheado/s y escogemos la opción &#8220;Reemplazar/Replace&#8221;, y escogemos el fichero que acabamos de parchear para sustituir al original. Espera el tiempo necesario a que se aplique, y listo, ya tenemos la ISO lista para usarla en cualquier USB-Loader, e incluso para quemarla, si no es tu caso que se te rompió. Si te das cuenta, este último paso es idéntico al que hicimos para parchear <strong>Okami</strong>, con la diferencia de que el fichero parcheado lo hemos creado nosotros con nuestras manitas.</p>
<p>Este método está totalmente garantizado que funciona. Es más, esta guía la he creado, como expliqué, con mi propia experiencia a la hora de intentar jugar a un juego que me estaba totalmente vetado. Espero que disfrutéis tanto como yo a estas joyas de importación, y esperemos que la calidad de la traducción de <strong>Project Zero 4</strong> al español, basada en la traducción al inglés, sea tan buena como las demás.</p>
<p><strong>Actualización</strong>: He encontrado una versión de WiiScrubber para Mac/Linux, aunque es necesario compilarla. Se encuentra aquí: <a href="http://dl.qj.net/wii/homebrew/wiiscrubber-ng.html" target="_blank">http://dl.qj.net/wii/homebrew/wiiscrubber-ng.html</a></p>
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		<item>
		<title>Participantes en el tercer Carnaval de la Física</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 10:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Carnaval de la Física]]></category>
		<category><![CDATA[participantes]]></category>

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		<description><![CDATA[El primer carnaval del 2010 ha tenido una acogida similar al segundo, con dos artículos en gallego y el resto en castellano. A continuación hago un listado de los artículos participantes: Rotor que parece que non xira, por María Loureiro en texnoloxia.org, sobre un efecto físico-óptico en el rotor de un helicóptero. ¿Qué sucedería si la fuerza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El primer carnaval del 2010 ha tenido una acogida similar al segundo, con dos artículos en gallego y el resto en castellano. A continuación hago un listado de los artículos participantes:</p>
<p><a href="http://www.tecnoloxia.org/principal/?p=2357" target="_blank">Rotor que parece que non xira</a>, por María Loureiro en <strong>texnoloxia.org</strong>, sobre un efecto físico-óptico en el rotor de un helicóptero.</p>
<p><a href="http://fisicacf.blogspot.com/2010/01/que-sucederia-si-la-fuerza-de-la.html" target="_blank">¿Qué sucedería si la fuerza de la gravedad aumentase con la distancia?</a>, por Sergio L. Palacios en <strong>Física en la Ciencia Ficción</strong></p>
<p><a href="http://gravedad-cero.org/2010/01/26/avances-en-la-prevision-de-los-terremotos/" target="_blank">Avances en la previsión de los terremotos</a>, por Carlo en <strong>Gravedad Cero</strong></p>
<p><a href="http://gravedad-cero.org/2010/01/29/homenaje-a-carl-sagan/" target="_blank">Homenaje a Carl Sagan</a>, por Roi en <strong>Gravedad Cero</strong></p>
<p><a href="http://astrofisicayfisica.blogspot.com/2010/01/planetas-extrasolares.html" target="_blank">Planetas extrasolares</a>, por Verónica Casanova en <strong>Astrofísica y física</strong></p>
<p><a href="http://www.migui.com/ciencias/fisica/¿por-que-las-fuerzas-radiales-dependen-de-la-inversa-de-la-distancia-al-cuadrado.html" target="_blank">¿Por qué las fuerzas radiales dependen de la inversa de la distancia al cuadrado?</a>, por Migui en <strong>Migui.com</strong></p>
<p><a href="http://cienciamia.blogspot.com/2010/01/introduccion-la-materia.html" target="_blank">Introducción a la Materia</a>, por Alfonso Cuervo en <strong>Cienciamia blog</strong></p>
<p><a href="http://www.noticiasdelcosmos.com/2010/01/iii-cdlf-el-proyecto-icarus.html" target="_blank">El Proyecto Icarus</a>, por Gerardo Blanco en <strong>Noticias del Cosmos</strong></p>
<p><a href="http://fqribadeo.blogspot.com/2010/01/difusion-da-fisica.html" target="_blank">A difusión da física</a>, por Agremon en <strong>Física e Química en Ribadeo</strong></p>
<p><a href="http://blog.toranks.es/los-vidrios-transparentes-metalicos/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" target="_self">Los vidrios transparentes metálicos</a>, por Toranks en <strong>Leonardo da Vinci</strong></p>
<p>Igualmente os remito a la versión italiana del carnaval de la física, para ver otra recopilación de entradas realizadas en blogs italianos. La tercera edición, al igual que la mía, se ha alojado en<strong> </strong><strong><a href="http://sciencebackstage.blogosfere.it/2010/01/carnevale-della-fisica-3.html" target="_blank">Science Backstage</a>.</strong></p>
<blockquote><p><strong><span style="font-weight: normal;">Mi agradecimiento a todos ellos por haberse tomado el tiempo para difundir la física a pesar de estar en época de exámenes y a principios de año. Ello no ha reducido la participación ni la calidad. Esperemos que siga así, y doy el paso al blog <a href="http://rtfm.es/" target="_blank">RTFM</a> para acoger el cuarto carnaval, que por razones obvias se celebrará el 28 de febrero. Espero que los dos días menos no reduzcan la participación este mes, y espero leeros allí <img src='http://blog.toranks.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></strong></p></blockquote>
<p>Actualización: A continuación el mapa de los participantes en el Carnaval de la Física en sus diferentes ediciones hasta la actualidad. Si falta alguien comunicádmelo a carnaval@toranks.es con vuestra ciudad de residencia.<br />
<div class="GoogleMap" id="Googlemap_1" style="margin:auto;width:500px;height:400px;">Loading...<br/><noscript class="infoG">Be careful to see the map you have to activate the Javascript!</noscript></div><div id="Lib_1" style="margin:auto;width:500px;">&nbsp;</div><div id="directions_1"></div><div id="outer_more_1" class="outer_more"><form action=""><div id="box_1" class="box_more" style="display:none;">
		<input name="mark_1" type="checkbox" onclick="switchLayer(this.checked, layers[0].obj, 1)"/> Photos <br/>
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		<input name="mark_1" type="checkbox" onclick="switchLayer(this.checked, layers[3].obj, 1)"/> Webcams
		<hr class="more_sep"/>
		<div class="boxlink"><a id="boxlink_1" href="javascript:void(0)" onclick="hideAll(1)">Hide all</a></div></div></form></div><script type="text/javascript" src="http://blog.toranks.es/wp-content/plugins/google-maps/maps.php?ie=UTF8&amp;hl=ca&amp;msa=0&amp;msid=117591213191199257063.0004794d98962aaa398fd&amp;t=p&amp;source=embed&amp;ll=45.828799,0.175781&amp;spn=67.625428,173.496094&amp;z=3&amp;Glink=http://maps.google.es/maps/ms&amp;count=1"></script>
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		<title>Los vidrios transparentes metálicos</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 08:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Carnaval de la Física]]></category>
		<category><![CDATA[metales transparentes]]></category>
		<category><![CDATA[vidrio]]></category>

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		<description><![CDATA[Este artículo forma parte de la 3ª edición del carnaval de física. Todos hemos visto cristales transparentes en las ventanas, puertas, paredes, espejos, vajilla&#8230; y la mayoría sabemos que están compuestos de elementos no metálicos (fusión a unos 1.500 °C de arena de sílice, carbonato de sodio y caliza). Otros menos sabrán que realmente el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Este artículo forma parte de la </strong><a href="http://blog.toranks.es/3ª-edicion-del-carnaval-de-la-fisica/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" target="_self"><strong>3ª edición del carnaval de física.</strong></a></p>
<p>Todos hemos visto cristales transparentes en las ventanas, puertas, paredes, espejos, vajilla&#8230; y la mayoría sabemos que están compuestos de elementos no metálicos (fusión a unos 1.500 °C de <strong>arena de sílice, carbonato de sodio y caliza</strong>). Otros menos sabrán que realmente el cristal se debería llamar &#8220;<strong>vidrio</strong>&#8220;, ya que es un sólido amorfo sin estructura atómica regular, lo que le confiere precisamente esas propiedades. En ocasiones se le inyectan elementos metálicos, lo que confiere color al vidrio, obteniendo lo que solemos ver en nuestra vida diaria (cristaleras, botellas verdes y de otros colores, gafas de sol, etc.)</p>
<p>La estructura del vidrio le confiere una gran fragilidad, lo que hace que cualquier cosa transparente nos haga pensar al momento:  cuidado con el objeto, se puede romper. Sin embargo ¿hay formas de reforzarlo? Lo que se conoce actualmente, entre otras técnicas, es el <strong>vidrio armado</strong>, que consiste simplemente en insertar en su interior una malla metálica, lo que lo hace menos transparente y claramente se sabe que está protegido. Además, este tipo de reforzamiento no aumenta la dureza, sino más bien evita que los trozos de cristal se desperdiguen produciendo lesiones o provocando la caída y abertura del cristal.</p>
<p>¿Qué sabemos de los <strong>cristales blindados</strong>? Son vidrios con capas alternadas de policarbonatos que permiten a éstos resistir impactos de balas de 9mm, pero sigue siendo insuficiente para una aplicación puramente militar o para impactos aún más grandes. ¿De qué haces el cristal delantero de un tanque? Normalmente las aberturas delanteras de los tanques están vacías, y en los más modernos simplemente no hay contacto directo con el exterior, sino a través de telecomunicaciones, láseres y cámaras. ¿Qué tal si pudieras hacer dicho cristal delantero del mismo material que el propio tanque?</p>
<p>Ahí entran en juego los vidrios metálicos transparentes.  Para entender cómo se forman hay que entender qué es un vidrio, un sólido y un líquido. Un vidrio es un material amorfo, es decir, no tiene una ordenación molecular regular, al igual que un líquido. Sin embargo, el vidrio es sólido. Esto es posible debido a que <strong>el vidrio no es más que un líquido con un índice de viscosidad tan alto</strong> (sus valores se expresan en potencias de diez) que nunca fluiría o tardaría miles de años en hacerlo. Para obtenerlo, hay que enfriar un líquido (normalmente el material base fundido) tan rápidamente que no le dé tiempo a sus átomos y moléculas a reorganizarse regularmente, formando un cristal. En el caso de los sílices y carbonatos estas temperaturas y estas velocidades de enfriamiento se alcanzan tan fácilmente que puedes crear cristal en un taller cualquiera con una dotación básica. Y así se lleva haciendo miles de años.</p>
<p>¿Qué pasa en el caso de los metales? Las temperaturas de fusión y las velocidades de enfriamiento son tan altas que difícilmente se pueden conseguir equipamientos necesarios para producir <strong>vidrio metálico</strong>. Sin embargo, el resultado es magnífico. Puedes ver<a href="http://blog.toranks.es/wp-content/uploads/cristaux.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" target="_self"> esta imagen de componentes del LHC</a>, vidrios de plomo-tungsteno que, como puedes apreciar, son razonablemente transparentes. Te puedes imaginar la altísima resistencia mecánica y térmica que pueden poseer estas barras, más que suficiente para las enormes exigencias de la máquina más grande y avanzada del mundo.</p>
<p>A diferencia de los vidrios comunes, éstos tienen muchas de las propiedades del metal del que están compuestos, incluso superiores. Debido a que los metales tienen estructuras cristalinas, suelen tener puntos débiles (doblado, aplastamiento, estiramiento, fragilidad en determinadas orientaciones, etc.) Al ser el vidrio una estructura amorfa, se resuelven estos problemas conservando gran parte de la resistencia mecánica y térmica del metal. Además pueden ser más fácilmente moldeados y manipulados en la forma deseada que el metal puro. Una posible desventaja sería que serían más vulnerables a ataques químicos que los vidrios comunes, cuya resistencia es ya bien conocida en su uso como probetas y envases de laboratorio para líquidos corrosivos. Un metal común puede ser revestido o pintado con materiales protectores como se hace comúnmente para evitar la corrosión, pero en el caso de un vidrio transparente o encuentras pintura transparente o se te ha estropeado el invento.</p>
<p>Veamos qué nos traerá el futuro sobre estos nuevos materiales&#8230; <img src='http://blog.toranks.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3><strong>Bibliografía y referencias:</strong></h3>
<ul>
<li>Wikipedia (artículos sobre el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vidrio" target="_blank">vidrio</a>)</li>
<li><a href="http://www.solociencia.com/ingenieria/06030203.htm" target="_blank">Se resuelve el misterio del vidrio metálico</a></li>
<li><a href="http://hunnapuh.blogcindario.com/2009/08/03239-metales-transparentes-una-ficcion-cerca-de-ser-realidad.html" target="_blank">Metales transparentes, una ficción cerca de ser realidad</a></li>
<li><a href="http://lhcdiario.wordpress.com/2008/07/31/desde-cms-ya-casi-en-la-cuenta-atras/" target="_blank">Blog sobre el LHC</a>, para la imagen de los cristales de plomo-tungsteno</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>3ª edición del Carnaval de la Física</title>
		<link>http://blog.toranks.es/3%c2%aa-edicion-del-carnaval-de-la-fisica/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed</link>
		<comments>http://blog.toranks.es/3%c2%aa-edicion-del-carnaval-de-la-fisica/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 17:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Carnaval de la Física]]></category>

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		<description><![CDATA[El Carnaval de la Física fue una celebración del aniversario de la primera observación de un cuerpo celeste, por parte de Galileo. El gran éxito de la misma trajo la decisión de celebrarlo cada mes durante un año, cada vez en un blog distinto. La primera edición (noviembre) fue en Gravedad Zero y la segunda edición [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Carnaval de la Física fue una celebración del aniversario de la primera observación de un cuerpo celeste, por parte de Galileo. El gran éxito de la misma trajo la decisión de celebrarlo cada mes durante un año, cada vez en un blog distinto. La <strong>primera edición</strong> (noviembre) fue en <a href="http://gravedad-cero.org/2009/11/09/el-carnaval-de-la-fisica-en-gravedad-cero/" target="_blank">Gravedad Zero</a> y la <strong>segunda edición</strong> (diciembre) en <a href="http://astrofisicayfisica.blogspot.com/2009/12/2-edicion-del-carnaval-de-la-fisica.html" target="_blank">AstrofísicayFísica</a>. Para su organización se creó una red social en ning.com llamada <a href="http://carnavaldelafisica.ning.com" target="_blank">Carnaval de la Física</a>, desde la cual se puede ver la evolución de los carnavales y sus contribuciones, además de publicarse allí las entradas de los participantes que no poseen blog propio. El que quiera hacerlo y esté en esa situación puede enviarlo allí, registrándose, o enviándome el artículo, que publicaré aquí con la correspondiente referencia.</p>
<p>Las bases de participación de cada <strong>Carnaval de la Fïsica</strong> son las mismas de siempre: publicar en su propio blog o en la red social un artículo lo más divulgativo y didáctico posible sobre cualquier rama de la física. Debe hacerse lo más accesible posible al público en general, ya que de eso se trata en esta iniciativa. No es una celebración para los físicos o aficionados, sino para todo el público posible y que esté interesado en aprender más sobre esta extensa rama de la ciencia. En definitiva, es una iniciativa de <strong>divulgación de la física</strong>. Y quién sabe, motivar a otros a convertirse en aficionados o profesionales de la física algún día.</p>
<p>El Carnaval no es sólo a nivel de España y países de habla latinoamericana, sino extensible a todo el mundo que quiera participar. Como los más habituales son españoles e italianos, estos últimos se coordinan desde la web de <a href="http://www.gravita-zero.org/ " target="_blank">Gravitá Zero</a> o la red social versión italiana <a href="http://carnevaledellafisica.ning.com/" target="_blank">Carnevale della Fisica</a>.</p>
<p>Para comunicarme vuestra participación, ruego me enviéis un correo a <strong>carnaval@toranks.es</strong> indicándome vuestro blog y vuestro lugar de residencia (para realizar el mapa de participantes cuando publique los artículos que participaron a finales de enero). La fecha de participación es hasta el <strong>jueves 28 de enero</strong> y publicaré la entrada el día <strong>31 de enero</strong>.</p>
<p>Os animo a todos a contribuir con una curiosidad, fenómeno, comportamiento, explicación sencilla de algo complejo, un tema de moda reciente, etc&#8230; y hacer lo más ameno posible cada Carnaval.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Manifiesto: &#8220;En Defensa de los Derechos Fundamentales en Internet&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 12:17:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denuncia]]></category>
		<category><![CDATA[alternativas]]></category>
		<category><![CDATA[autores]]></category>
		<category><![CDATA[democracia]]></category>
		<category><![CDATA[derechos]]></category>
		<category><![CDATA[industria cultural]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[legislación]]></category>
		<category><![CDATA[neutralidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:</p>
<ol>
<li><strong>Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos,</strong> como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.</li>
<li><strong>La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia.</strong> Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el <a href="http://narros.congreso.es/constitucion/constitucion/indice/sinopsis/sinopsis.jsp?art=20&amp;tipo=2">artículo 20.5 de la Constitución</a>, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.</li>
<li><strong>La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español,</strong> perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.</li>
<li><strong>La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural.</strong> Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.</li>
<li><strong>Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas,</strong> modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.</li>
<li><strong>Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles</strong> y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.</li>
<li><strong>Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas</strong> auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.</li>
<li><strong>Exigimos que el Gobierno garantice por ley la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Neutralidad_de_red">neutralidad de la Red</a>, en España</strong> ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.</li>
<li><strong>Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual</strong> orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.</li>
<li><strong>En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas.</strong> No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.</li>
</ol>
<p><em>Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Se ha publicado en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo y quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.</em></p>
<p>También está disponible en <a href="http://www.boingboing.net/2009/12/02/spanish-activists-is.html">inglés</a>, <a href="http://www.microsiervos.com/docs/Manifest-defensa-dels-drets.txt">catalán</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/docs/Manifesto-defensa-dos-dereitos.txt">gallego</a>.</p>
<p>(vía <a href="http://www.enriquedans.com/2009/12/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos-fundamentales-en-internet.html" target="_blank">Enrique Dans</a>, <a href="http://meneame.net/story/manifiesto-defensa-derechos-fundamentales-internet" target="_blank">Menéame</a>, y <a href="http://blog.jarfil.net/en-defensa-de-los-derechos-fundamentales" target="_blank">Jarfil</a>)</div>
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		<item>
		<title>Guía para Gang Wars (Android)</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 17:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[CÓMO]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Gang Wars]]></category>
		<category><![CDATA[guía]]></category>
		<category><![CDATA[multijugador]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguramente los aficionados a los juegos multijugador masivo por web (OGame, Tribal Wars, Travian, Abbatia&#8230;) echen de menos alguna alternativa para su móvil Android. Existen algunos juegos simplificados para su manejo exclusivo desde el móvil (sin versión web), pero el más conocido quizás sea Gang Wars. Es un juego gratuito (disponible en el Android Market), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguramente los aficionados a los juegos multijugador masivo por web (OGame, Tribal Wars, Travian, Abbatia&#8230;) echen de menos alguna alternativa para su móvil Android. Existen algunos juegos simplificados para su manejo exclusivo desde el móvil (sin versión web), pero el más conocido quizás sea <a href="http://www.thegameboss.com/forums/viewforum.php?f=5" target="_blank">Gang Wars</a>. Es un juego gratuito (disponible en el Android Market), que te puedes bajar escaneando este código:</p>
<p><img class="aligncenter" title="Gang Wars" src="http://chart.apis.google.com/chart?cht=qr&amp;chs=135x135&amp;chl=market://search?q=pname:com.geniteam.gangwars.lite" alt="" width="135" height="135" />Como no existe una guía en ningún idioma (ni siquiera inglés, más allá de la <a href="http://www.thegameboss.com/info/help.html" target="_blank">página de ayuda oficial</a> y algunas pequeñas guías en el foro que enlacé antes) he decidido hacer una pequeña recopilación de ayudas y esquemas de funcionamiento, algunos de cosecha propia, para todos aquellos interesados en dedicarle algo más que 1-5 minutos al día y quieran exprimirlo al máximo.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class=" " title="Menú de Gang Wars" src="http://ficheros.toranks.es/img/gangwarsmenu.jpg" alt="Menú de Gang Wars" width="480" height="320" /><p class="wp-caption-text">Menú de Gang Wars (Un poco anticuado, ahora hay más opciones)</p></div>
<p><span id="more-249"></span></p>
<p>En el juego comienzas como un pandillero solitario dedicado a tareas de poca monta (carterista, robo a domicilios, a coches detenidos en el semáforo&#8230;). A medida que avanzas en el juego podrás incorporar nuevos miembros a tu pandilla para poder llevar a cabo robos o delitos a mayor escala (robo a supermercado, a joyerías, a bancos, luchar contra un gangster rival&#8230;), y podrás comprar armas, vehículos y otras herramientas para tus crímenes de alto nivel (matar al jefe de la policía, asesinar a un político, llevar drogas a través del mar, enviar armas vía aérea, asaltar un convoy con armamento o un depósito de armas y apostar en el casino). Además, podrás presentar tus respetos al padrino y, si lo considera adecuado, te dará puntos que podrás canjear por diversas mejoras o armas.</p>
<p>En el menú principal podrás ver, arriba del todo, y de izquierda a derecha, los siguientes indicadores:</p>
<ul>
<li><strong>Energía</strong>, se recarga cada 4 minutos. Es el valor que te permite realizar trabajos en el menú &#8220;Jobs&#8221;</li>
<li><strong>Salud</strong>, se recarga cada 4 minutos. Se reduce cada vez que atacas o te atacan. Por debajo de cierto valor (ver más abajo), se considera que estás en el hospital y no podrás pelear ni que te ataquen hasta que recuperes suficientes puntos.</li>
<li><strong>Resistencia</strong>, se recarga cada 2 minutos. Se gasta 1 punto cada vez que vas a luchar contra algún otro jugador o le pegas un puñetazo. No se gasta si te atacan a ti.</li>
<li><strong>Pandilla</strong>: Es el número de miembros de tu pandilla.</li>
</ul>
<p>Además de los crímenes habituales, te será posible combatir con otras bandas de pandilleros. Al pulsar en &#8220;<strong>Fight</strong>&#8220;, te saldrá una lista de jugadores con su nivel y la cantidad de pandilleros de su banda. Los habrá de niveles cercanos al tuyo, para evitar peleas muy descompensadas. Hay tres opciones por cada jugador:</p>
<ul>
<li><strong>Add to hitlist</strong>: Permite añadir al jugador a una lista de &#8220;se busca&#8221; pero exclusiva para mafiosos, pandilleros y gente de los bajos fondos. Probablemente en menos de 10 minutos acabe en el hospital apaleado hasta casi la muerte, pero con un coste muy alto. Este coste vendrá indicado por la cantidad de dinero que le reportan sus propiedades multiplicado por dos (sin contar el mantenimiento). El coste va de 10.000 a muchos millones de $, según las propiedades del objetivo. La recompensa será recibida por aquel que consiga reducir su salud a 0 (la única ocasión en la que la salud podrá bajar de 10-40). No hay que preocuparse por ser incluido en esta lista, ya que lo más grave que ocurre es el bajón repentino de salud y las heridas en el orgullo.</li>
<li><strong>Punch</strong>: Permite pegarle un puñetazo que reduce su salud en unos pocos puntos. Siempre se consigue este puñetazo (a no ser que la víctima esté en el hospital) y te cuesta unos 50 $ que serán ofrecidos a la víctima. La razón la desconozco, pero supongo que debe ser un sistema para compensar las heridas infligidas, ya que es imposible evitar un &#8220;punch&#8221;.</li>
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>Fight</strong></span>: Es la lucha para la que probablemente entraste al menú. Combates contra el jugador contrario, y se resuelve la pelea en base a seis parámetros generalizados. Armas especiales (las que se consiguen haciendo trabajos), armas con mantenimiento, armas sin mantenimiento, tamaño de la pandilla, tu salud y energía actual (en poca medida), tu rendimiento en peleas anteriores (en poca medida) y asesinatos ejecutados (en menor medida), pero no hay factores aleatorios en la lucha. O ganas, o pierdes. No cambia el resultado mientras no cambien los parámetros en los jugadores enfrentados. Además, para permitírsete luchar debes tener un mínimo de salud que implique que no te encuentras en el hospital. Este nivel varía según el nivel del jugador al que te enfrentas, y oscila entre 20 y 50, y no necesariamente el que menos salud pierde, gana. Si ganas la pelea, se te ofrecerá una recompensa de entre 0 y 50.000 $ <strong>(Una reciente actualización marca la posibilidad de ganar muchísimo más, incluso millones de $, pero todavía no está claro el nuevo sistema empleado. Además, se añade la posibilidad de que la policía detenga al derrotado y le obligue a pagar una multa similar al dinero perdido) </strong>que dependerá del dinero que tenga fuera del banco el jugador derrotado, y puntos de experiencia (hasta 10) según la diferencia de nivel con el oponente. Además, te saldrá el daño que has recibido en la pelea en puntos de salud, y los que ha recibido tu oponente.</li>
<li><strong><span style="text-decoration: underline;">Actualización:</span><span style="font-weight: normal;"> </span>MAP<span style="font-weight: normal;">: Ahora han incluido una pestaña donde podrás ver la localización de los jugadores a los que atacar en un mapamundi. No sirve de mucho, pero hace que el juego gane bastante visualmente.</span></strong></li>
</ul>
<p>La otra forma más fácil de conseguir dinero y experiencia es hacer trabajos. Como ya he mencionado anteriormente, consisten en trabajos que van de la poca monta hasta crímenes de alto nivel. Para realizarlos, pulsa en el botón &#8220;<strong>Jobs</strong>&#8221; del menú. Sólo se te mostrarán los disponibles a tu nivel, así que no te preocupes si no te aparecen misiones durante un tiempo. El significado de los valores de cada misión son los siguientes, de izquierda a derecha:</p>
<ul>
<li>Nombre de la misión</li>
<li>Recompensa por realizarla</li>
<li>Experiencia adquirida por realizarla</li>
<li>Recompensa en especie (si la hay, en un recuadro azul): Es la probabilidad, en porcentaje de tanto por cien, con la que recibirás un arma o vehículo gratis, representado en el recuadro, por realizar la misión. Cuantas más veces hagas la misión, más posibilidades tendrás.</li>
<li>Requerimientos: Arriba, <em>energía</em>; abajo, <em>cantidad de pandilleros mínima</em>; derecha, <em>armas y vehículos mínimos</em> necesarios para realizar la misión. <strong>No se gastan.</strong> Sólo la <strong>energía</strong> se te reduce en dicho valor.</li>
</ul>
<p>Luego está la tienda de armas, pulsando el botón &#8220;<strong>Weapons</strong>&#8220;, en la que podrás encontrar casi cualquier cosa para cometer crímenes. Desde bates de béisbol hasta aviones de transporte, pasando por Kalashnikovs, chalecos antibalas, motos, coches, helicópteros&#8230; Cada una de ellas tiene un coste y un valor en ataque y defensa. Algunos vehículos no tienen valor de ataque o defensa porque son exclusivos para realizar misiones. Si pulsas sobre cualquiera de ellos para comprarlo, te saldrá el coste de mantenimiento (por hora, en dólares) que requiere. Armas de alto nivel y vehículos suelen requerir mantenimientos cada vez más altos, por lo que piénsatelo dos veces antes de acumular demasiados. Las armas (y propiedades) sólo pueden ser compradas hasta de 100 en 100. Esto hace que sea muy lento comprar las armas más baratas, y nos obliga a comprar armas más caras, aunque éstas no tengan valores de ataque y defensa equivalentes a su coste. Más adelante explicaré por qué esto es importante. Si en vez de comprar, intentas vender el arma, se te dará los dos tercios (2/3) del dinero que costó, sin incluir el mantenimiento.</p>
<p>Otra manera de conseguir dinero es comprando propiedades. En el botón &#8220;<strong>Properties</strong>&#8221; podrás acceder a una gran variedad de edificios, almacenes, terrenos y zonas de ocio disponibles para comprar. Cada propiedad tiene los siguientes valores:</p>
<ul>
<li><strong>Number</strong>: Que indica el número de propiedades de este tipo que posees</li>
<li>Nombre: Es el nombre de la propiedad</li>
<li><strong>$</strong>: Coste de adquirir la propiedad. Es de un solo pago.</li>
<li><strong>Income</strong>: Es la renta que recibirás cada hora por cada unidad de la propiedad adquirida</li>
<li><strong>Built on</strong>: Visible cuando pulsas sobre la propiedad. Significa que necesitas otra propiedad para construir sobre ella (un terreno, una zona de la ciudad&#8230;). Se indicará el nombre de la misma.</li>
</ul>
<p>Cada vez que adquieres una propiedad, el coste de la misma subirá un 10%, pero te rentará lo mismo. Eso implica que llegará un punto en que la propiedad no te será tan rentable como otra, y tendrás que ir cambiado de propiedad. Los edificios del menú &#8220;Undeveloped lots&#8221; son terrenos base para otras construcciones más caras. Aún no están todas las propiedades implementadas, con lo cual hay algunos terrenos o edificios básicos que no sirven para construir otro (<em>Developed Places</em>). Exceptuando la mayoría de <em>Undeveloped Lots</em> (La <em>House on Rent</em> y el <em>Bear Bar</em> tienen un ratio bastante interesante), normalmente las propiedades más baratas tienen un índice coste/devolución mayor que las más caras. He creado una tabla en Calc (el Excel de <a href="http://es.openoffice.org/" target="_blank">OpenOffice</a>) que permite ver cuáles son las propiedades con retorno de inversión más rápido. Sólo hay que rellenar las casillas en azul claro con las unidades de cada propiedad que poseas. El valor parte de 0, y a la derecha está el número de días que tarda en ser devuelta la inversión inicial. Es recomendable comprar siempre las propiedades con menor tiempo de retorno de inversión, e ir pasando a propiedades más caras (con menor retorno) a medida que sube el precio de las baratas. También, como apoyo, he incluido una página con valores útiles para las armas y una tercera página con el valor de mantenimiento y ganancia por hora (y por día) de juego.</p>
<p><a href="http://ficheros.toranks.es/Gang Wars (Para rellenar).ods">Tabla Calc propiedades/armas/ganancia Gang Wars</a></p>
<p>Para el resto de opciones del menú principal, voy a hacer un repaso uno por uno para hacernos una idea de las múltiples posibilidades del juego:</p>
<ul>
<li><strong>My Stats</strong>: Es un resumen de estadísticas personales de juego (trabajos realizados, peleas, experiencia, código amigo, propiedades y miscelánea). Como aclaración, los valores &#8220;Kill Count&#8221; y &#8220;Death Count&#8221; son las muertes provocadas y recibidas por incluir o ser incluido en la lista de recompensas. Sólo se cuentan los jugadores que tú has matado, no los que hayas incluido en la lista de recompensa, por mucho que seas tú el que pague por su muerte. Si alguien sabe qué significa &#8220;Bounty Kills&#8221; le agradecería que me lo aclarase, ya que parece ser las recompensas que has recibido por matar, pero al ser un valor idéntico a &#8220;Kill Count&#8221;, no veo el sentido de ponerlo como valor aparte.</li>
<li><strong>Recruit</strong>: Seguramente te habrás preguntado cómo puedes tener pandilleros, ya que al iniciar el juego te salen a 0. Pues muy fácil, aquí está. Cada jugador tiene asignado un código llamado &#8220;My Friend Code&#8221;, arriba a la derecha. Si compartes este código con otros jugadores, éstos podrán añadirte en este menú, y tú a ellos. También puedes enviar un e-mail para invitar a bajarse el juego, pero por lo que he visto funciona mal, ya que ni te envía un enlace al juego correcto, ni añade al invitado a la lista de pandilleros del anfitrión. Cada vez que invites o seas invitado, y te acepten o aceptes, se te añadirá 1 pandillero a tu lista de pandilleros y a la del otro jugador. No se comparte absolutamente nada, lo único que ocurre es que aumenta en 1 el número de pandilleros de ambos jugadores, el invitado y el anfitrión. Además, podrás ver a los jugadores de tu pandilla y sus estadísticas en otra sección del menú.</li>
<li><strong>Hitlist</strong>: Es una lista de recompensas ofrecidas en ese momento. Has de cogerlas rápido, ya que normalmente hay alguien pendiente para cargarse a jugadores y cobrar las jugosas recompensas. Una vez muerto el jugador, la recompensa desaparece de la lista y es cobrada por aquel que le dio el golpe de gracia. Suelen ser jugadores fuertes, así que ten precaución.</li>
<li><strong>Invitations</strong>: Aquí podrás ver si alguien te ha enviado solicitudes para añadirte y añadirse al total de pandilla. Podrás aceptar o rechazar las invitaciones.</li>
<li><strong>My Gang</strong>: Aquí podrás ver la lista de jugadores que han añadido 1 miembro a tu pandilla, sus estadísticas y un botón para enviarles mensajes. También hay opciones para ver tus propias estadísticas e invitar a otros jugadores.</li>
<li><strong>Godfather</strong>: Podrás presentar tus respetos al padrino, que te ha ido ofreciendo puntos de respeto a medida que subías de nivel (1 punto por cada 2 niveles). Estos puntos podrás gastarlos en diferentes recompensas. Un arma poderosa, rellenar la energía al máximo, la resistencia, o la salud, una recompensa monetaria y 2 pandilleros extra. Normalmente ninguna de las recompensas vale la pena, excepto quizás algún arma poderosa que no se puede comprar normalmente, aunque eso lo dejo a juicio de cada uno. Sólo digo que tenga en cuenta que normalmente el dinero que reporta la recompensa monetaria o rellenar la energía (y poder hacer trabajos) es infinitamente mayor que el de rellenarte la salud (que es bastante barato en fases avanzadas del juego), por lo que esto último nunca valdrá la pena si buscas ganar dinero.</li>
<li><strong>Doctor</strong>: Aquí podras recuperar la salud perdida, por un coste monetario que dependerá de los puntos de salud que faltan hasta el máximo y el nivel del jugador (a más, más caro). A partir de cierto nivel curarse en el doctor es algo rutinario y de coste ínfimo para las ganancias normales.</li>
<li><strong>Banco</strong>: Para no tener el dinero encima ostentándolo por ahí (y permitiendo que te roben hasta 50.000 $ por ataque), puedes guardarlo en el banco por un coste del 10% del ingreso. Este dinero ingresado es imprescindible para poder pagar al doctor, y deberás tener un mínimo ingresado para poder efectuar operaciones con tu cuenta (10.000 $ creo recordar). A partir de ciertos niveles es poco útil ingresar dinero a costa de perder un 10% para otra cosa que no sea pagar el doctor, ya que el máximo de 50.000 $ por ataque (por muchos ataques que sean, recuerda que cuando tu salud baja, ingresas en el hospital y eres inmune a ataques) te supondrá menos dinero que pagar un 10% de tus ingresos.</li>
<li><strong>Leaderboard</strong>: Una lista de los mejores jugadores en diferentes aspectos de las estadísticas. Nivel, Luchas Ganadas, Trabajos realizados, Recompensas Obtenidas y Dinero en el Banco.</li>
<li><strong>News</strong>: Es tu panel de noticias. Podrás leer mensajes del Padrino, ataques recibidos por otros jugadores, avisos de subida de nivel, de mensajes de jugadores y quizás otro tipo de mensajes importantes. Además, podrás añadir a la lista de recompensas por la cabeza de los que hayan osado atacarte en tu ausencia. Si tienes la versión de pago del juego, podrás adicionalmente luchar contra los que te pegaron sin tener que buscarlos en la lista del menú &#8220;Fight&#8221;.</li>
<li><strong>My Wall</strong>: Es el buzón de mensajes de jugadores. Si alguien te escribe y ves el aviso en &#8220;News&#8221;, podrás leerle aquí.</li>
<li><strong>Options</strong>: Las opciones del juego, de momento sólo la de activar o desactivar el sonido.</li>
<li><strong>Shout Out</strong>: Es una especie de chat. Aquí podrás escribir mensajes para el resto de jugadores que lean también esta sección. Está un poco sobreexplotado por jugadores que se limitan a poner una y otra vez su código amigo, por lo que su utilidad es casi nula excepto para otra cosa que recopilar códigos amigo e incrementar tu pandilla.</li>
<li><strong>Offers</strong>: Son anuncios publicitarios que te permiten conseguir puntos de respeto bajándote otros juegos del market y alguna otra cosa.</li>
</ul>
<p>Una vez tenemos todo el menú explorado, paso a ofrecer consejos de juego para aquellos que quieran aprender cosas nuevas o mejorar su rendimiento:</p>
<ul>
<li>Cada vez que consigues cierta cantidad de puntos de experiencia, subes de nivel y te ofrecen gastar 3 puntos en diferentes habilidades. Estas son las de <strong>Ataque</strong>, <strong>Defensa</strong>, <strong>Energía máxima</strong>, <strong>Salud máxima</strong> y <strong>Resistencia máxima</strong>. Esta última habilidad requiere gastar 2 puntos por cada punto de resistencia. Yo aconsejo subir sólo un poco la salud, algo más la resistencia, hasta 120-200 puntos la energía y gastar el resto en subir ataque y defensa todo lo que se pueda. Ya que la mayoría de valores se recargan con el tiempo, si no vas a dedicarle al juego demasiado tiempo, cuando te vuelvas a conectar los verás todos al máximo de nuevo (o cerca del máximo), así que no es demasiado recomendable subirlos exageradamente. Ten en cuenta el tiempo de recarga (2 o 4 minutos), y cuánto tardarían en recargarse los puntos de la habilidad en cuestión. Calculando aproximadamente cada cuánto vuelves a conectarte al juego, podrás hacer una estimación de puntos máximos en dicha habilidad para no malgastarlos inútilmente y aprovechar cada recarga completa.</li>
<li>Todavía no está muy claro qué se tiene en cuenta exactamente a la hora de las luchas. Lo único que se sabe seguro es que el resultado siempre es el mismo a igualdad de condiciones por lo que no hay azar en el resultado; que influyen los valores de ataque y defensa, las armas que poseas (cuantas más y mayor valor total de ataque y defensa de las mismas, mejor) y la cantidad de pandilleros; que no puedes atacar a alguien que tenga una salud suficientemente baja como para considerarse que está en el hospital recuperándose; y que puedes añadir al <em>Hitlist</em> quien quieras independientemente de su estado con sólo pagar la recompensa.</li>
<li>Recomiendo comprar un poco de todo en cuanto a armas. Un monto suficiente de armas con mantenimiento y buenos puntos de ataque y defensa hasta un nivel tolerable por tus ingresos, y el resto en lo que tengas paciencia de comprar de 100 en 100. La que tiene mejor ratio precio-valores es la Beretta, pero te puedes morir comprándolas de 100 en 100.</li>
<li>Para conseguir códigos amigo puedes ir a los foros de HTCMania, los de Gang Wars que enlacé en el primer párrafo, los del propio Android Market, y leer de vez en cuando la sección del chat (<em>Shout Out</em>). De todas formas, te advierto de la escasa influencia del número de pandilleros a la hora de luchar contra otros jugadores. Lo del número de pandilleros está más diseñado para realizar trabajos de alto nivel que para luchar pero, igualmente, cuantos más tengas mejor.</li>
<li>Los trabajos de alto nivel que requieren barcos y aviones no podrás realizarlos hasta que seas nivel 90-100, así que no te pongas nervioso si los ves disponibles pero no puedes comprar ni el barco ni el avión porque no te aparecen en la tienda de armas. Ya te aparecerán más adelante. Eso sí, cuando tengas disponibles ambos vehículos, verás con sorpresa que tienes un trabajo &#8220;Gambling in Casino&#8221; que te reporta más dinero que todos los anteriores y tan sólo necesitas una limusina para realizarlo. Eso sí, sin recompensa de armamento pesado. Es infinitamente más recomendable realizarlo que probar suerte con trabajos inferiores por si te toca un arma, ya que la diferencia de dinero es tan grande que te permite comprar armas de sobra para compensar. Es un fallo grave del juego a niveles altos, que seguramente corregirán más adelante.</li>
<li>Es un juego bastante simple comparado con otros juegos multijugador masivo por web, debido a las limitaciones del manejo con un móvil. Sin embargo, están actualizándolo y evolucionando constantemente, ya que al ser casi el único de ese tipo disponible en Android, está adquiriendo bastante éxito. Actualizaré esta guía con las cosas que vaya descubriendo o que vayan incorporando nuevas al juego, para que cualquier hispanohablante pueda participar sin necesidad de ser adivino, ya que el manual de ayuda básico, aparte de estar en inglés, es bastante&#8230; básico <img src='http://blog.toranks.es/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Y para acabar, un poco de autobombo. Si quieres añadirme: <strong>13A98</strong>, un pandillero pa ti y otro pa mí.</p>
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		<title>De lo muy grande a lo muy pequeño (I)</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[cosmología]]></category>
		<category><![CDATA[escala]]></category>
		<category><![CDATA[mecánica cuántica]]></category>
		<category><![CDATA[partículas]]></category>
		<category><![CDATA[universo]]></category>

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		<description><![CDATA[Existe una rama de la física que se dedica a estudiar lo muy grande, que conocemos como &#8220;cosmología&#8220;. Otra, sin embargo, y muy distinta de ésta, estudia el funcionamiento de la materia y la energía a escalas inapreciables a simple vista. Esta es la &#8220;mecánica cuántica&#8220;, apoyada por teorías recientes y novedosas como la gravedad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Existe una rama de la física que se dedica a estudiar lo muy grande, que conocemos como &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cosmolog%C3%ADa_f%C3%ADsica" target="_blank">cosmología</a>&#8220;. Otra, sin embargo, y muy distinta de ésta, estudia el funcionamiento de la materia y la energía a escalas inapreciables a simple vista. Esta es la &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mec%C3%A1nica_cu%C3%A1ntica" target="_blank">mecánica cuántica</a>&#8220;, apoyada por teorías recientes y novedosas como la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gravedad_cu%C3%A1ntica" target="_blank">gravedad cuántica</a> y las <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_supercuerdas" target="_blank">supercuerdas</a>.</p>
<p>¿Por qué ambos tipos de teorías son tan diferentes?</p>
<p>Cuando analizamos el mundo desde nuestro punto de vista, las leyes de Newton se cumplen casi escrupulosamente: los objetos se caen, la Luna gira alrededor de la Tierra y ésta alrededor del Sol, cuando los objetos chocan rebotan o se rompen, etc&#8230; Sin embargo, si intentamos analizar el comportamiento de estos mismos objetos a escala cada vez mejor, empezamos a observar diferentes fenómenos:</p>
<p><span id="more-241"></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>- La gravedad comienza a ser demasiado débil y el resto de fuerzas demasiado grandes.</strong> Aunque sea la fuerza predominante a grandes escalas, la electromagnética lo es muchísimo más, con la salvedad de que existen dos cargas opuestas de esa misma fuerza. A medida que vamos añadiendo cargas (moléculas, átomos, partículas&#8230;) al sistema, por estadística promedio éstas se van anulando entre sí, provocando que apenas notemos fuerzas electromagnéticas visibles excepto en los peculiares imanes y otros fenómenos específicos. ¿Es esto totalmente cierto? No del todo, ya que hay una forma muy sencilla de comprobar la existencia del campo electromagnético y su gigantesco poder. Para ello, debes tener en cuenta la siguiente imagen:</p>
<p style="text-align: center; padding-left: 30px;">
<p style="text-align: center; padding-left: 30px;"><img class="size-full wp-image-242  aligncenter" title="bond1" src="http://blog.toranks.es/wp-content/uploads/bond1.jpg" alt="Hidrógeno gaseoso" width="437" height="272" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">¿Qué ves significativo ahí? Principalmente dos pequeños puntitos (que están muy exagerados, de hecho) y una difusa nube alrededor. Representan dos protones y dos electrones en una molécula de hidrógeno. ¿Puedes ver ahora lo vacío que está el espacio entre los átomos y moléculas que nos componen? Pues entonces ahora viene la pregunta: ¿por qué no nos atravesamos entre sí?</p>
<p style="padding-left: 30px;">La respuesta es: la energía electromagnética de los átomos. Las cargas de los electrones que recubren todos los átomos se repelen entre sí, con lo cual a pesar de estar vacíos, ejercen una fuerza infinitamente mayor que la de la gravedad. ¿Cuánta gravedad haría falta para que atravesáramos el suelo y nos fundiéramos con él? Probablemente una tan grande que haría hervir el planeta&#8230; convirtiéndolo en estrella.</p>
<p style="padding-left: 30px;">¿Comprendes ahora cuán intensa es la energía electromagnética y qué diferentes comportamientos puede provocar a pequeñas escalas como son las de los átomos? Explosiones, reacciones químicas, la vida&#8230; todo ello es resultado de la interacción de los átomos gracias a la energía electromagnética, lo que da cuenta de su poder y riqueza. Pero aún hay más&#8230;</p>
<p style="padding-left: 30px;">Si nos seguimos acercando, encontramos dos fuerzas más en el interior de los átomos: la fuerza fuerte y la fuerza débil. Ambas son infinitamente más poderosas que la electromagnética y, al mismo tiempo, con un alcance mucho menor. Los protones teóricamente deberían repelerse entre sí, debido a que todos poseen carga positiva (y las cargas de mismo signo se repelen). Sin embargo, existe un tipo de partículas llamadas gluones que son capaces de &#8220;pegar&#8221; los protones entre sí con una fuerza mucho mayor que la repulsión. Si esta misma fuerza actuara a grandes distancias sin interferencias, sería similar a crear un agujero negro con la masa de tan sólo un pequeño planeta, de ahí las gigantescas diferencias que hay entre estudiar el universo a simple vista y bajo el potente microscopio de los aceleradores de partículas.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>- La materia y la energía comienzan a ser difíciles de distinguir.</strong> La conocida ecuación de Einstein ( <em>E=m.c²</em> ) nos da una idea de la equivalencia entre materia y energía, pero no dice que materia y energía sean exactamente iguales. Más bien, son diferentes estados de una misma cosa. La teoría de cuerdas dice que vibraciones, las religiones dicen que un poder superior. En todo caso, es algo que comienza a difuminarse a medida que nos acercamos a lo más pequeño. Como ya hablé <a href="http://blog.toranks.es/adentrandonos-en-el-experimento-de-doble-rendija/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" target="_blank">en el artículo anterior</a>, no hay forma de separar la naturaleza de onda y partícula de cualquier partícula en general, excepto colapsando su función de onda. Este colapso se produce de forma general a grandes escalas, a las que podemos ver en nuestro día a día. Por tanto, raramente observamos la naturaleza de onda de las partículas. Además, el fotón es lo más cercano a lo que nosotros entendemos como energía: lo emite el fuego, la bombilla, los cables de fibra óptica, la tostadora y la vitrocerámica, la televisión, lo absorbe los paneles solares y las lentes de los telescopios&#8230; Sin embargo, nos encontramos con que a muy pequeñas escalas comienza a comportarse como partícula: choca contra los átomos y les transfiere inercia o rebota, se pueden atrapar en condensados de Bose-Einstein a velocidades que haríamos nosotros andando&#8230;</p>
<p style="padding-left: 30px;">¿Cuál es su verdadera naturaleza, entonces? ¿Son entonces ambas (energía y materia) expresiones de una misma cosa? Estudiarla nos obliga a crear una nueva teoría sólo para lo muy pequeño, y ahí tenemos la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gravedad_cuántica" target="_blank">gravedad cuántica</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cosmolog%C3%ADa_cu%C3%A1ntica" target="_blank">cosmología cuántica</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_cuerdas" target="_blank">cuerdas</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_supercuerdas" target="_blank">supercuerdas</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_gran_unificaci%C3%B3n" target="_blank">gran unificación</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_M" target="_blank">teoría M</a>&#8230;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>- Las partículas empiezan a tener comportamientos extraños. </strong>¿<a href="http://blog.toranks.es/adentrandonos-en-el-experimento-de-doble-rendija/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" target="_blank">Te acuerdas</a> de lo que expliqué sobre qué hacían las partículas con experimentos como el de la doble rendija y otros más elaborados? Pues todavía hay cosas más extrañas sobre la mecánica cuántica que escapan a toda lógica: las partículas parecen estar en varios sitios a la vez, y al mismo tiempo en una nube de probabilidad más que en un sitio real, sus fenómenos ocurren en instantes que escapan a nuestro concepto del paso del tiempo, el concepto de existencia y no-existencia se difumina más que nunca, las partículas se &#8220;comunican&#8221; entre sí de forma instantánea por muy lejos que se encuentren y además sin que ningún interceptor pueda jamás ser capaz de saber lo que se dicen y, para más inri y al contrario que nosotros, sí pueden atravesarse entre sí con una cierta probabilidad. Puedes leer sobre éstos y otros fenómenos en una serie de artículos sobre cuántica <a href="http://eltamiz.com/category/fisica/cuantica-sin-formulas/" target="_blank">en este blog</a>, en los vídeos de la<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=dr+quantum&amp;search_type=&amp;aq=f" target="_blank"> serie del Dr Quantum</a> o en el documental &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZM387YdFzAY" target="_blank">El Universo Elegante</a>&#8221; y su libro homónimo de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Brian_Greene" target="_blank">Brian Greene</a>.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>- El aspecto del universo a pequeña escala es completamente diferente.</strong> Aunque tiene sus similitudes, como por ejemplo las órbitas de los electrones alrededor de los núcleos de los átomos con las de los planetas alrededor del sol, en realidad corresponden a fuerzas diferentes y, por tanto, el comportamiento aunque similar en algunos aspectos, es completamente diferente en el resto, creando un cosmos absolutamente irreconocible si nosotros pudiéramos vivir en él. Para hacerte una idea, puedes ver estas dos aplicaciones en flash que te van sumergiendo cada vez en lo más pequeño, para que tengas un fascinante viaje a este mundo:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.nanoreisen.de/espanol/index.html" target="_blank">Nanoviajes &#8211; Aventuras a través de los decimales</a> En este flash debes pulsar el botón del maletín para comenzar, ya que despista un poco</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://learn.genetics.utah.edu/content/begin/cells/scale/" target="_blank">Tamaño de las células y otras escalas</a></p>
<p>Son todas estas y muchas razones más las que nos obligan a explicar el universo de lo muy pequeño de diferente forma a como lo hacemos del que observamos a simple vista. En el próximo artículo explicaré el por qué igualmente, a gigantescas escalas, el universo debe ser explicado de otra forma diferente pero completamente fascinante.</p>
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		<title>Primer Carnaval de la Física 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 10:49:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Carnaval de la Física]]></category>
		<category><![CDATA[divulgación]]></category>

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		<description><![CDATA[El 30 de noviembre de 1609 el Universo entró en el prismático de Galileo. Para conmemorarlo, más de 60 artículos de todo el mundo, en varias lenguas, dedicados a la divulgación de la física en todas sus facetas. Hay artículos para todo: física de partículas, mecánica cuántica, mecánica, óptica, astrofísica, cosmología, curiosidades de la física, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El 30 de noviembre de 1609 el Universo entró en el prismático de Galileo</strong>.</p>
<p>Para conmemorarlo, más de 60 artículos de todo el mundo, en varias lenguas, dedicados a la divulgación de la física en todas sus facetas. Hay artículos para todo: física de partículas, mecánica cuántica, mecánica, óptica, astrofísica, cosmología, curiosidades de la física, termodinámica, gravedad e incluso sociología en física.</p>
<p>Me gustaría que todos los lectores que no han participado, para colaborar en la difusión, sencillamente se lean todos los artículos que puedan, aprendan, y sirvan de enlace para difundir la física por el mundo usando el eficaz boca a boca.</p>
<h3><a href="http://gravedad-cero.org/2009/11/30/carnaval-de-la-fisica-1/" target="_blank">Carnaval de la física 2009</a></h3>
<p><strong>Actualización</strong>: Alguien ha recopilado la mayoría de las entradas en español para el que quiera seguirlas de una forma más sencilla</p>
<h3><a href="http://cienciaaldia.wordpress.com/2009/11/30/entradas-del-i-carnaval-de-fisica/" target="_blank">Entradas del Carnaval de la Física</a></h3>
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		<title>Adentrándonos en el experimento de doble rendija</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 16:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toranks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Carnaval de la Física]]></category>
		<category><![CDATA[doble rendija]]></category>
		<category><![CDATA[experimento de Wheeler]]></category>
		<category><![CDATA[experimento de Young]]></category>
		<category><![CDATA[interferómetro de Mach-Zender]]></category>
		<category><![CDATA[mecánica cuántica]]></category>

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		<description><![CDATA[Con motivo del Carnaval de la Física, un acontecimiento que conmemora el 3o de noviembre el aniversario de la primera observación de un cuerpo celeste por Galileo, solicité participar para colaborar con la difusión de la física entre el público en general. Debido al público objetivo de la iniciativa, voy a tratar de simplificar lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con motivo del <a href="http://gravedad-cero.org/2009/11/09/el-carnaval-de-la-fisica-en-gravedad-cero/" target="_blank">Carnaval de la Física</a>, un acontecimiento que conmemora el 3o de noviembre el aniversario de la primera observación de un cuerpo celeste por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Galileo_Galilei#La_observaci.C3.B3n_de_la_Luna" target="_blank">Galileo</a>, solicité participar para colaborar con la difusión de la física entre el público en general. Debido al público objetivo de la iniciativa, voy a tratar de simplificar lo máximo posible algunos fenómenos complejos de la física cuántica relacionados con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Experimento_de_Young" target="_blank">Experimento de Young</a> o de la doble rendija.</p>
<p>Este experimento consistía en un intento de discernir si la naturaleza de la luz era ondular o corpuscular. Es decir, si era una onda o una partícula. En un principio, este experimento, que puedes observar en este vídeo, trataba de comprender la naturaleza de la luz. Sin embargo, derivó en conclusiones mucho más amplias y excitantes. Recomiendo verlo antes de continuar con el artículo. Son sólo 5 minutos y es muy visual y didáctico.<br />
<object style="width: 425px; height: 344px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/elQYG5brROY" /><param name="quality" value="high" /><embed style="width: 425px; height: 344px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/elQYG5brROY" quality="high"></embed></object><br />
¿Te ha sorprendido? Pues todavía te quedan muchas cosas aún más sorprendentes por conocer.</p>
<p><span id="more-170"></span>Un experimento propuesto en 1978 por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Archibald_Wheeler" target="_blank">John Archibald Wheeler</a> llamado <strong><em>experimento de elección retardada</em></strong> descubrió que, si ponías el ojo no delante de la rendija, sino detrás, ocurría algo absolutamente inexplicable. El detector no medía la partícula antes de que pasara por las rendijas, sino después, una vez que supuestamente hubiera pasado por ambas a la vez, como predecía el experimento anterior. Sin embargo, este acto de medida provocaba igualmente el colapso de la función de onda y detectaba que <em>sólo realizaba el paso por una de las ranuras</em>, no ambas. ¿Cómo es eso posible? ¿Cómo puede una partícula saber que va a ser medida y, en función de ello, elegir cruzar una sola de las rendijas?</p>
<p>Para contestar a esto lo primero que hay que entender es cómo realizan dicha medición. Imaginemos el experimento anterior tal cual está hecho, y colocamos un emisor de fotones tras la rendija. Usamos electrones como partícula a emitir en el cañón, siguiendo este esquema:</p>
<div id="attachment_197" class="wp-caption aligncenter" style="width: 312px"><img class="size-full wp-image-197 " title="wheeler" src="http://blog.toranks.es/wp-content/uploads/crt3.gif" alt="Experimento de elección retardada de Wheeler" width="302" height="110" /><p class="wp-caption-text">Experimento de elección retardada de Wheeler</p></div>
<p>La lámpara emite fotones que rebotan (o no) con el electrón que cruza una u otra rendija. Con esta interferencia y fotodiodos colocados estratégicamente, se puede saber si un electrón cruzó una u otra rendija.</p>
<p>Existe otra versión del experimento que usa <strong>espejos semireflectantes</strong>, usando el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mach-Zehnder_interferometer" target="_blank">interferómetro de Mach-Zender</a>. Un espejo semireflectante deja pasar el 50% de la luz que incide sobre él, y refleja el 50% restante. Cuando la luz incidente se reduce a <em>un sólo fotón</em>, este porcentaje se sigue conservando, y el fotón <strong>pasa y se refleja a la vez</strong>, de forma similar a como antes los fotones pasaban por <strong>ambas rendijas a la vez, </strong>y más adelante <strong>interfiere consigo mismo</strong>. Aplicando este sistema a un cañón de electrones y espejos semireflectantes para electrones, tenemos el interferómetro antes mencionado. Un esquema de su funcionamiento lo puedes ver a continuación:</p>
<div id="attachment_212" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-212" title="hardy" src="http://blog.toranks.es/wp-content/uploads/hardy.jpg" alt="Interferómetro de Mach-Zender" width="500" height="254" /><p class="wp-caption-text">Interferómetro de Mach-Zender</p></div>
<p>Está compuesto por un emisor de electrones, dos espejos semireflectantes, dos espejos normales y dos detectores. Cuando un electrón sale del emisor, el segundo espejo semireflectante no está colocado ahí, con lo cual se comporta como onda, se refleja <em>en ambos sentidos a la vez</em>, y al llegar a los detectores éstos reciben un patrón similar al del experimento de la doble rendija, con interferencias del electrón consigo mismo.</p>
<p>Si <strong>después</strong> de que el electrón cruce el primer espejo semireflectante colocamos instantáneamente el segundo antes de que llegue a él, y ese mismo espejo contiene un detector (similar al que mencioné antes) que es capaz de decir de dónde procede el electrón, si del espejo de arriba o el de la derecha, en ese momento se pierde el patrón de interferencia que procedía del primer espejo, comportándose el electrón como partícula desde que fue emitido. Esto resulta difícil de comprender, pero ocurre tal cual lo cuento, y es una paradoja muy sorprendente. ¿El electrón es capaz de avisarse en el futuro a sí mismo que va a ser medido para que cruce el primer espejo como partícula y no como onda? ¿Es posible colapsar la función de onda con efecto retroactivo?</p>
<p>Una de las propuestas para explicar este experimento es que realmente existe una especie de comunicación entre el futuro de la partícula y su pasado, para colapsar su función de onda con carácter retroactivo. Sin embargo ¿hasta cuánto puede llegar ese viaje en el tiempo? Estos experimentos tienen lugar en cajas de pocos metros de ancho, pero si se realizara con espejos situados a varios años luz de tamaño, ¿seguiría ocurriendo ese fenómeno? La respuesta lógica es que sí, pero entonces el viaje en el tiempo sería de varios años, lo cual rompe todos los conceptos básicos de <strong>causa-efecto</strong> en física. Ahora el efecto es <strong>anterior a la causa</strong>. ¿Es esto posible o asimilable?</p>
<p>Una vez estamos en este punto, cada uno puede tener una diferente opinión de lo que ocurre ahí, pero antes de sacar conclusiones precipitadas, quiero dejar claros varios puntos que normalmente no se explican:</p>
<ul>
<li>La conocida ley del <a href="http://www.ciencia-ficcion.com/glosario/p/prinince.htm" target="_blank">Principio de Incertidumbre de Heisenberg</a> nos impide conocer la posición de la partícula (por qué rendija pasó) sin alterar su velocidad, lo cual puede resultar en su colapso de onda. Realmente el mismo hecho de medirla altera todos los resultados del experimento, ya que sería similar a decir &#8220;Mira, esto es la cabeza de una persona y dentro hay un cerebro que probablemente piensa. Sin embargo, acabo de cortársela con una motosierra para mirar dentro y ahora me doy cuenta de que no piensa. Por tanto, el hecho de observar el cerebro hace que no piense&#8221;. ¿Esto es así? No, el cerebro no piensa porque le has cortado la cabeza, no porque lo observes, así que no sabemos si es el acto de observar lo que colapsa la función de onda, o el hecho de que estemos bombardeando con auténticos <strong>cañones</strong> fotónicos a los electrones que tratamos de medir. Si existiera un método no invasivo de observación que permitiera saber por dónde ha pasado el electrón, quizás no colapsáramos la función de onda, ni en el futuro ni en el pasado.</li>
<li>Una partícula no es inteligente, ni tiene suficiente información como para ser capaz de decirse a sí misma que va a ser medida por un fotón al cruzar un espejo semireflectante a la hora tal minuto tal segundo tal por un humano gigantesco. Es demasiada información para ser transferida. La única información que podría transmitir, en todo caso, es &#8220;colápsate, porque yo me he colapsado&#8221;.</li>
<li>Por los anteriores dos puntos, no podemos llamar al &#8220;observador&#8221; así, sino más bien lo llamaríamos &#8220;<strong>colapsador</strong>&#8220;. Somos unos <em>colapsadores de ondas</em>, no un inocente ojo que espera ver por dónde pasa la partícula.</li>
</ul>
<p>Personalmente, no pienso que exista una transferencia de información del futuro al pasado, sino que el hecho de que la onda se colapse a partir de cierto punto tiene unos efectos secundarios que nosotros, <strong>erróneamente</strong>, interpretamos como un <em>colapso de onda retroactivo</em>. Para entenderlo, supongamos que el electrón pasó, como onda, por ambas rendijas a la vez. Una vez cruzó ambas rendijas, fue detectado en determinado lugar por la lámpara y los fotodiodos. Esa observación provocó un colapso de onda en un punto aleatorio frente a una de ambas rendijas. Esto no quiere decir que pasara por esa rendija, sino que el colapso de onda mostró el electrón como si hubiera pasado por una rendija determinada. Es similar a lo que ocurre si mandamos los electrones uno a uno como vimos en el vídeo anterior: el electrón impacta en la pantalla de atrás en un punto concreto, no en todos a la vez. Igualmente, al intentar detectar el electrón justo frente a las rendijas, éste &#8220;impactó&#8221; con el fotón en un punto determinado frente a una de las dos rendijas, simplemente porque debido a la aleatoriedad de las fluctuaciones en mecánica cuántica dijo que en ese momento debía colapsarse en ese lugar y junto a esa rendija.</p>
<p>Finalmente, espero haber aproximado al lector un poco más cerca de cómo es realmente el mundo de las ondas y las partículas en la mecánica cuántica, y cómo toda partícula es a la vez onda, pero sólo se manifiesta con una de ambas formas en cada momento. A pesar de la longitud y el detalle de este artículo, a día de hoy no hay explicación consistente y absoluta de cómo es el mundo de lo muy pequeño, por lo que los cabos que se han quedado sueltos se dejan a la imaginación o deducción de cada persona. Si tenéis alguna idea, podéis participar en los comentarios, sois bienvenidos. <img src='http://blog.toranks.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Bibliografía y referencias:</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.upscale.utoronto.ca/GeneralInterest/Harrison/DoubleSlit/DoubleSlit.html" target="_blank">La doble rendija de Feynman, experimentos con luz y electrones.</a> [Inglés]</li>
<li><a href="http://www.uco.es/hbarra/index.php/blog/122-paradoja-de-hardy" target="_blank">La paradoja de Hardy</a>, de donde he cogido una de las imágenes del interferómetro de Mach-Zender, para adaptarlo al experimento de este artículo.</li>
<li><a href="http://www.bottomlayer.com/bottom/basic_delayed_choice.htm" target="_blank">Introducción al fenómeno del experimento de elección retardada.</a> [Inglés]</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wheeler%27s_delayed_choice_experiment">Experimento de elección retardada de Wheeler (Wikipedia).</a> [Inglés]</li>
</ul>
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